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 [Actu] Interview Mark Jacobs

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[Actu] Interview Mark Jacobs Empty
MessageSujet: [Actu] Interview Mark Jacobs   [Actu] Interview Mark Jacobs Icon_minitimeSam 29 Mar - 18:22

Citation :
Morg du site Only-WAR,
a eu la chance d'avoir une conversation téléphonique avec Mark Jacobs,
le PDG d'EA Mythic.


[Actu] Interview Mark Jacobs MarkJacobs


Une première question pendait aux lèvres de Morg : "Pourquoi?"
Mark répond qu'ils auraient pu tout à fait livrer le jeu au public
comme prévu au printemps du 2ème trimestre 2008. Est-ce que ça aurait
été un bon jeu? La réponse est NON. Donc dans l'intérêt de sortir un
très bon jeu, il a été décidé de repousser sa date de sortie afin de
travailler la FINITION. Leur unique but est donc
d'avoir un jeu de qualité, même si cela agaçe les gens ou les rend
mécontents : "Je préfère que les gens me haïssent maintenant et qu'ils
m'adorent plus tard, que de devoir leur mentir après. Je ne veux pas
mentir aux joueurs, je ne veux pas avoir la sensation que je leur ai
mentis. J'ai toujours dit que la date de sortie était gravée dans la
boue : si à l'automne, on doit encore reporter, et bien on le fera
encore et c'est tout.".
ndlr : MBJ avait annoncé sur le forum Warhammer Alliance,
d'attendre les annonces officielles avant de prendre la décision de
précommander suite aux fuites sur la version collector. Il faut avouer
qu'ils ont été plus honnêtes que certains autres éditeurs sur ce point.
En effet, ils auraient pu attendre quelques semaines avant d'annoncer
le report, après la vente de milliers de boîtes de préco. Maintenant,
les gens achètent ces boîtiers en connaissance de cause et ce n'est pas
leur mentir, puisqu'ils le font de leur propre chef avec toutes les
informations possibles et connues.



Qu'en pense GamesWorkShop? Ils sont aussi déçus mais comprennent bien que c'est pour l'intérêt du jeu pour qu'il soit super. Et Electronic Arts? Ils ont été toujours présents depuis le début dans le suivi du jeu et ils les laissent prendre leur temps pour finir le jeu.

Combien de MMO ont été développés en moins de 2 Ans? La seule réponse
est un... Dark Age of Camelot (18 mois). Combien de MMO ont été
développés en moins de 3 Ans? Même réponse : Daoc.
Tout cela pour dire que les gros MMO ont tous été développés en à peu
près 4 ans, ce qui est une moyenne. Le développement de WAR est encore
sous cette barre : si d'aventure WAR la dépasserait un jour alors il y
aurait de gros soucis à se faire.
Ce report est le 3ème qui a été annoncé : est-ce que c'est
extraordinaire? Presque tout le monde le savait (ou presque) étant
donné ce qui avait été annoncé en terme d'ajout de contenu : les Forts,
les Maîtrise de carrière et tout ce que les bêta-testeurs ont remonté.
Est-ce que les gens pensaient que tout cela ne demanderait pas plus de
temps supplémentaire? Secret de polichinelle, non?

En ce qui concerne la Bêta Guilde : elle est toujours
reportée? Mark assume la totale responsabilité de ce retard. Personne
n'en a plus parlé depuis l'année dernière suite à la sélection des
nombreuses guildes qui ont postulé pour la bêta (j'en vois encore verts
de ne pas pouvoir rentrer dans la bêta alors que leur guilde avait été
choisie par GOA depuis un an). On en apprend donc un peu plus de la
bouche de MBJ : "C'est simple, les Guildes sont vraiment très
importantes à nos yeux. Nous ne voulons pas les faire rentrer dans la
bêta maintenant pour leur faire découvrir les bugs que les testeurs
peuvent voir maintenant. Nous voulons qu'elles se concentrent sur les
anomalies extrèmement dures à trouver et qu'elles aient une très bonne
expérience. Nous demandons encore un peu de patience aux Guildes et
nous promettons que cela en vaudra le détour."

En parlant d'expérience de jeu, est-ce que WAR va entraîner la course au "stuff" comme dans l'autre jeu?
"Non, absolument pas. Si vous voulez un WOW bis, allez jouer à WOW tout
simplement. Nous avons une vision et nous nous en tenons à cela. Oui il
va y avoir des objets, du stuff, mais ce ne sera pas le but du jeu.",
répète Mark Jacobs.
Pour ce qui concerne le RvR et le fameux Poulet (ndlr : un haut niveau
qui se balade dans les tiers inférieurs, se fait transformer en poulet
très faible afin de ne pas enquiquiner les plus jeunes personnages),
Mark réaffirme que c'est un très bon outil pour éviter les dérives et
GW l'adore.

Actuellement, sur les forums, des controverses alimentent les rumeurs.
Une citation prise hors contexte parlait de la possibilité de retirer
le Garde noir... Mark commente : "Si quelque chose ne marche pas dans
le jeu et provoque des choses horribles, alors cela n'a rien à faire
là. Je m'en fiche de livrer 5 ou 50 classes, le jeu doit être génial ou
alors c'est un problème."

Sur la bêta, les développeurs possèdent des outils sophistiqués pour
analyser chaque retour que font les testeurs. Par exemple, si un joueur
dit qu'il a mis 22 heures pour passer niveau 2 et que les autres ont
affirmé 15 minutes, alors ils peuvent vérifier les données enregistrées
provenant des serveurs de tests. Ainsi, si les gens disent qu'une
classe est trop uber, et qu'il faut le nerfer (l'affaiblir), alors on
va vérifier ces dires... Est-ce que ses compétences ne sont pas trop
fortes? Est-ce que cette classe est-elle aussi abusée que ce que disent
les gens? Rassurez-vous, tout ce qui est remonté, est méticuleusement
vérifié et analysé plusieurs fois.

Pour conclure, le jeu a le potentiel, a le contenu, mais il ne manque
plus que le "polissage" (la fameuse finition) qui va nécessiter
plusieurs mois de développement encore. Mark Jacobs est d'un certain
côté rassurant auprès de la Communauté, ce n'est pas pour nous
déplaire. Prenons donc notre mal en patience, je suis persuadé que le
jeu prendra une tournure à sa sortie qui en vaudra la peine... Mais
soyons tout de même vigilants sur ces annonces.

Source : http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=880540
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[Actu] Interview Mark Jacobs
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