Les gars de
Massively.com ont passé une journée chez
EA Mythic. Ensuite, leurs lecteurs leur ont posé des questions auxquelles ils ont essayé de répondre ensuite.
On apprend notamment que le
Sorcier du Chaos est en cours de refonte et sera le miroir de l'Ingénieur Nain en terme de gameplay!
Ghen : quelle est la différence entre le RvR de
Dark Age of Camelot et celui de
WAR?
Massively.com : De ce que j'ai pu voir, la grosse
différence réside dans le fait que le RvR est un élément central du
jeu. Dans DAOC, vous pouviez jouer sans jamais voir de RvR si vous ne
vouliez pas. Cela ne se passera pas comme ça dans Warhammer. Vous
pouvez choisir de ne pas y participer si vous ne le voulez pas, mais
c'est un choix actif pris par le joueur. "La Guerre est partout", comme
ils disent, et dès les premiers niveaux, vous pouvez vous battre contre
les factions opposées.
La plus grosse différence est dans l'existence de Scénarios, qui sont
jouables en dehors de cela. On a testé un Guerrier Fantôme dans le
scénario "Kaihne's Embrace". Au niveau 1, il était un peu faiblard,
mais comme il était dans un scénario de son niveau, ça n'avait pas
d'importance. Il a gagné 2 niveaux et 2 rangs de Renommée en juste 45
minutes, rien qu'en scénario.
Santo : Est-ce que la Bêta fermée va durer encore pendant l'été? Quand est-ce que la Bêta Ouverte va commencer?
Massively.com : Ils ont étendu la Bêta fermée pour un moment, et on s'attend à ce qu'ils embauchent plus de testeurs.
EA Mythica dit que la Bêta Ouverte ne sera pas une Open Beta complète : pour
eux, ce n'est que du test. Ce n'est pas un exercice de relation
publique. Ils n'avaient pas les détails sur la prochaine phase de Bêta,
mais (d'après ce qu'on a entendu aujourd'hui) cela durera au minimum 1
mois.
Vort : Est-ce que l'interface sera personnalisable?
Massively.com : Ils nous ont montré l'interface et de ce que l'on a vu, il ne sera pas possible de le customiser autant que dans
World of Warcraft.
Ils offrent des interfaces uniques pour chaque classe, permettant de
faire son job dans sa classe. L'IU est taillée pour chaque classe.
Vort : Comment vont-ils garder l'intérêt du jeu en RvR/PvP après 6 mois suivant la date de commercialisation?
Massively.com : Nous allons faire beaucoup de RvR
aujourd'hui et leur poserons directement la question. Mais ils aiment
comparer cela à une ligue de football avec pleins de combats partout.
Anon : Il a été dit que le jeu était à l'état
d'itération et de fignolage, ce qui ne veut pas dire grand chose à mon
avis. J'aimerais plus de détails sur ce qui est actuellement en
polissage. Est-ce que les skins des personnages sont tous finis? Est-ce
que les cartes du Monde sont finies? Est-ce que certains aspects du jeu
sont complets?
Massively.com : Empire/Chaos sera de nouveau
disponible dans à peu près 4 semaines quand les 3 pairs seront testées
en simultané (probablement). Pour le moment, les deux pairs Peaux
Vertes/Nains et HE/DE sont disponibles et les joueurs doivent itérer
sur les contenus depuis le niveau 1. Les zones de départ du début sont
très robustes et apparaissent finies. De ce que l'on a vu, d'autres
éléments du jeu le sont aussi : ils sont au stade de polissage.
D'autres sont en cours d'équilibrage et de refonte : le
Koup'Tou et le
Garde Noirnotamment sont affinés, ainsi que le Livre de la Connaissance qui
débloque des infos pour des items et le craft. Notez que c'est ce que
nous avons observé, pas ce que les développeurs ont officiellement
annoncé.
Yulian Kuncheff : De quelle manière le
Sorcier du Chaos va-t-il être le pendant de
l'Ingénieur nain? Est-ce qu'il va avoir des Horreurs qui vont marcher comme des tourelles?
Massively.com : Nous avons pu tester l'ingénieur dont
nous parlerons plus tard la semaine prochaine. On nous annonce que le
Magus sera en effet le mirroir de l'ingénieur : il pourra invoquer des
démons qui marcheront comme les tourelles de l'ingénieur. Mais au lieu
d'avoir des structures immobiles, les créatures du Sorcier pourront
bouger mais de façon réduite (dans un cercle d'invocation). Les deux
classes auront donc un même gameplay, à savoir faire des dommages à
distance avec la possibilité de tenir des points avec leurs tourelles.
muub : Comment se présente l'aspect PvE
du jeu? Est-ce qu'il y a juste quelques donjons pour apaiser la foule
ou cela sera-t-il plus profond que cela? Y'aura-t-il des donjons
nécessitant des raids?
Massively.com : Le PvE est très solide dans
l'ensemble, si vous considérez le Tome de la Connaissance comme un
élément essentiel de l'expérience. Nous n'avons pas pu parler du
end-game PvE, mais nous en parlerons aujourd'hui. Nous savons qu'ils
projètent ce genre de chose. A vrai dire, il existe pas mal de Quêtes
publiques qui nécessitent des raids sans la nécessité de coordination
et de planification.