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 Massively : l'heure du Bilan et des inquiétudes

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MessageSujet: Massively : l'heure du Bilan et des inquiétudes   Massively : l'heure du Bilan et des inquiétudes Icon_minitimeSam 7 Juin - 11:54


Massively : l'heure du Bilan et des inquiétudes Massivelogo


Le site Massively.com a délivré une tonne d'informations depuis une semaine, suite à son voyage dans les locaux d'EA Mythic.

Il est maintenant temps pour eux de passer au bilan d'ensemble : ils
nous dévoilent ce qu'ils voient comme génial§ et ce qui les préoccupent.
Ces passages sont, à ne pas douter, d'une importance capitale pour ceux
qui suivent de près le jeu car cela permet de faire le point et par
conséquent avoir un aperçu de la date de commercialisation annoncée de
l'Automne 2008.
Tiendront-ils leur dernière promesse ?

Massively : l'heure du Bilan et des inquiétudes Worriedheader


Il reste des zones d'ombre malgré notre gigantesque couverture sur le jeu.

Le temps passe : WAR
a déjà vu sa date de release repoussée par deux fois et nous nous
posons des questions sur la date d'automne. A travers des informations
dévoilées durant les quelques derniers mois, l'intérêt pour le jeu a
repris du poil de la bête et les joueurs en attendent beaucoup plus sur
sa finition / perfection.
Les Capitales : Altdorf est de loin la ville la plus
aboutie parmi les 6. Selon moi, la Cité inexorable vient en 2ème
position pour la complétude de ses zones. Les 4 autres sont à des
stades divers de développement. Etant donné l'ambition qui est montré
pour ces villes, on peut se poser des questions. Je veux dire : Altdorf
est la ville la plus impressionnante que j'ai jamais vue dans les MMO
(bardes, donjons, ivrognes, combat de tavernes, etc). La vie dans la
ville y est grouillante et ce qu'il reste à faire la place loin devant
les villes de World of Warcraft.
Ceci étant, ils n'ont pas encore fini avec Altdorf car il reste des
choses à intégrer. J'espère qu'ils n'ont pas les yeux plus gros que
l'estomac.
PVE End Game :
On a posé la question et l'on sait qu'il y en a. Pour les joueurs de
niveau max, non seulement il y aura des donjons, mais aussi du contenu
PvE dans les Capitales. Cependant, il est intéressant de savoir que les
détails de ces donjons sont encore flous à cette étape du jeu. Ajoutez
cela au développement des villes et c'est encore une question qui se
pose.
La perception du jeu : J'ai demandé à Jeff Hickman à propos des comparaisons incessantes avec WoW.
Personnellement, je suis d'accord pour dire que Warhammer n'est pas
seulement un WoW bis, mais c'est fondamentalement un autre jeu avec des
personnages différents et une sensibilité propre. Est-ce que cela va
l'aider ou lui faire du mal quand il sera lancé ? Est-ce que cela va
influencer les joueurs de WoW pour venir essayer le jeu ? Est-ce qu'ils
vont stopper leurs abonnements après un mois parce que cela ne
correspond pas à ce qu'ils cherchent ? Est-ce que cela va détourner les
joueurs de WoW du jeu ?
Le Graphisme : Soyons francs. Certaines des captures
d'écrans qui ont été diffusées, même recemment au printemps, n'étaient
pas géniales. La raison, nous l'avons découverte pendant notre
visite... Les modèles détaillés d'éclairages ne viennent d'être ajoutés
que récemment. Les modèles finaux ne sont pas encore présents, et
chaque source de lumière doit être placée à la main dans le jeu. Les
stations de travail EA Mythic
ont tous un programme chargé de calculer en « brute force » des données
sur ce sujet. Elles travaillent toute la nuit et cela aide les équipes
chargées de cette partie. Le résultat graphique final, personne ne sait
comment cela sera à la release... mais les joueurs se sont déjà formés
une opinion sur tout ce qui a été diffusé.
Le Tome de la Connaissance unique : une dernière
question mineure concerne le tome censé être unique en son genre. Les
fans de LOTRO affirment que le Tome de la connaissance n'offre rien de
plus que ce qu'ils possèdent dans leur jeu. J'ai joué aux deux et je
peux affirmer que le Tome est bien plus complexe et détaillé. Cela dit,
il reste encore un point à voir.
Comme l'a évoqué Mike Schramm dans notre dernier podcast, les joueurs
qui entreront dans le jeu à la date de lancement, seront ceux qui
décideront du futur de Warhammer. Tout le buzz qui tourne autour des
jeux, ont pu en élever ou en détruire certains dans le passé et si les
premiers joueurs sont contents, cela changera les attitudes. En prenant
l'hypothèse que le jeu sort bien en automne, nous saurons bientôt de
quel côté tournera le vent.
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MessageSujet: Re: Massively : l'heure du Bilan et des inquiétudes   Massively : l'heure du Bilan et des inquiétudes Icon_minitimeSam 7 Juin - 13:13

Rien pour moi qui constitue de vrai problème, ou tout du moins qui
forcerai a un report, et puis entre nous si le pve high end n'est pas
terminé lors de la release, rien n'empèche de l'incorporé dans une
m.a.j, l'intégralité des pj se retrouveront pas 40 en un mois.

Moi ce qui m'inquiète plus c'est le gameplay, je suis pas BT mon de ce
qu'on peut voir des vids les combats sont long et laborieux et les
animations douteuse ( selon mes goûts ).

Pour conclure je pense que war est en bonne voie et je ne m'en fait pas le moins du monde pour les point évoqué en tout cas.
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