Rignob RANG 3 ORK
Nombre de messages : 139 Age : 41 Date d'inscription : 29/09/2008
| Sujet: patch 1.0.3 today en amerique du nord Mer 15 Oct - 9:33 | |
| Another eventful week is flying by here at the studio. As always the team has been working non-stop to bring you updates and make the game you love even better. Tomorrow morning (10/15/085) at 6AM EDT all North American Servers will be coming down to begin the update to version 1.0.3.! Oceanic servers will follow at 9AM EDT, we anticipate all servers to be back online by 2PM EDT. While these notes are subject to change they'll give you a taste of what you have to look forward to as 1.0.3 approaches!
- We're
pleased to announce the addition of a new regional chat system. This item has been one of our most requested features, and you can find the details below.
- We have
made additional improvements to the functionality of the /ignore command. This command should now work more consistently.
- A “new
mail” icon has been added to the edge of the minimap to alert players when new mail messages have arrived.
- We
have made some additional improvements to the handling of NPC speech and action text in an effort to reduce the amount of chat players see from NPCs.
- In
order to provide a more challenging and rewarding experience, we have adjusted the overall speed at which players can gain control of zones and move the campaign.
- Pet behavior
has been improved and should act more naturally when changing between passive and defensive modes while the pet is fighting multiple enemies.
- The
war against the gold sellers continues! We have introduced a new "report gold seller" command that works as follows: when you type /rg, the game will automatically fill out a gold seller appeal using the name of the last player who sent you a tell. If you get an unwanted /tell from a pesky gold seller, type /rg to start an appeal and get them busted!
- We
have added a new option to the user settings that will allow players to enable or disable shader caching. This is a graphical performance option, and for a full explanation, players can hover their mouse over this option in the user settings window. This should help improve performance on many systems.
Regional Chat System:
- Chapter-based chat channels have been replaced
with a farther reaching chat system, referred to as Region Chat. A region is defined as the contiguous zones that make up a tier-based racial pairing area. For example, Blighted Isle and Chrace make up one region. Region Chat consists of two channels, Region and Region-RvR.
- Region encompasses the entire region area.
- Region-RvR encompasses the RvR-focused areas,
such as the Plain of Bone.
- How to use the Regional Chat System:
- To type in the Region channel, use /1 [message]
- To type in the Region-RvR channel, use /2 [message]
Note: You must be in the RvR-focused region to use the Region-RvR channel. Players on Open RvR servers will have access to Channel 2 at all times.
- To disable these channels right click on the
proper chat tab, go to "Tab Options" then "Filters." Scroll down to Region and Region-RvR and uncheck the channels you no longer wish to view.
- If you have disabled either channel and wish to
re-enable them simply return to the "Filters" menu and re-select the appropriate channels.
- In
order to ensure that the Apothecary skill remains a valuable crafting profession potions will no longer drop as frequently.
- Seeds
for Cultivation will no longer drop as frequently throughout the world.
- Monsters
should no longer disappear and then reappear when attacked at range by players.
- In some rare cases, the game would leave "ghost images" of NPCs who
had moved away or de-spawned. As a result, players would see NPCs that were not actually there. We have taken steps to correct this issue, and players should see far fewer of these phantom NPCs.
- We fixed an issue that would sometimes cause monsters to break off in
mid-combat and attempt to walk away.
- We have made some additional improvements to the pathing and behavior of
monsters. These fixes should reduce pathing issues sometimes seen when pulling monsters at range.
- Nurglings
will no longer continue to make aggressive sounds after they have been killed.
- Fixed a
crash-issue that sometimes occurred when entering city dungeons.
- Fixed a
crash that sometimes occurred when searching the Auction House.
- We
have made some adjustments to the Hydra boss in the Sacellum dungeon to bring this encounter more in line with the original design and difficulty.
- Reduced
the interaction time required to deploy a guild standard
- Reduced
the interaction time required for players to pick up standards that they own. Please Note: This does not include the capturing of enemy standards.
- Capturing
an enemy standard will now reward the capturing player and his nearby allies with renown.
- Players
can no longer be queued for a scenario while they already have an invite pending to a different scenario.
- Attempting
to join a scenario that has already ended will no longer send players to the character select screen.
- Renown
gained from healing players was granting more renown than intended over long periods of time. Players who heal other players will still earn renown for aiding their friends in combat, but large heals or repeated heal-over-time spells will result in lesser renown gains than before.
- While
going over the data collected for renown gained by healing, we discovered a few incorrect values that led to players earning far more renown than designed. To ensure equal renown gains for players regardless of their chosen career and whether they group or not inside scenarios, we have made several adjustments to the way renown is granted from healing other players:
- Earning renown from healing players was
erroneously granting renown while outside of RvR. This has been adjusted so getting renown for healing players outside of RvR or from a player that is not RvR flagged will occur less frequently.
- Healing players will grant renown correctly if
the healed player has earned renown from killing other players recently.
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Krag Kroc'Nabot Ancien Boyz
Nombre de messages : 2526 Age : 42 Classe : Orque Noir Date d'inscription : 18/11/2005
| Sujet: Re: patch 1.0.3 today en amerique du nord Mer 15 Oct - 15:01 | |
| Patch 1.0.3 pour ce mercredi aux USA ! Citation:
- Nous sommes heureux de pouvoir vous annoncer la création d'un nouveau chat de région. Plus de détails sur son fonctionnement se trouvent en dessous.
- Nous avons amélioré la fonction /ignore.
- Une nouvelle icône de courrier a été ajouté à côté de la minimap alertant les joueurs lors de l'arrivée de nouveau courrier.
- Nous avons amélioré les textes des PNJ et de combat dans le but de réduire le texte que les joueurs voient dans leur chat.
- Dans le but d'apporter un jeu plus compétitif et qui récompenserait mieux vos actions, nous avons ajusté la vitesse à laquelle une zone est contrôlé.
- Amélioration des familiers : amélioration du passage entre actif et passif lorsqu'il y a plusieurs ennemis.
- La guerre contre les vendeurs de sous continue ! Vous pouvez désormais taper la commande /rg pour qu'une enquête commence auprès du goldseller. Si vous obtenez un /tell d'un goldseller, tapez /rg pour commencer une enquête et les attraper !
- Nous avons ajouté une nouvelle option graphique qui permettra aux joueurs de contrôler le cache des shaders. Cela devrait améliorer les performances sur de nombreux systèmes.
Regional Chat System:
- Les chats de chapitre ont été remplacés par un nouveau système de chat, le chat de région. Une région est définie par tout un tier. Par exemple, l'Ile Blafarde et Chrace forment une région. Le chat de région consiste en deux canaux : de Région et de Région-RvR.
- Région englobe l'entière zone de la région.
- Région-RvR englobe les zones RvR de la région.
</LI>
- Comment utiliser le nouveau chat :
- Pour parler dans le canal de région, utilisez /1 [message].
- Pour parler dans le canal de région-RvR, utilisez /2 [message].
Note: Vous devez être dans la zone RvR pour parler dans le canal de Région-RvR. Les joueurs des serveurs RvR-Ouvert auront tout le temps accès aux deux canaux.
- Vous pouvez désactiver ces canaux dans les options de chat > filtres.
</LI>
- Dans le but de rendre le métier d'apothicaire valable, les potions ne tomberont plus aussi souvent qu'avant.
- Seeds for Cultivation will no longer drop as frequently throughout the world.
- Les mobs ne devraient plus disparaître puis réapparaitre lorsqu'ils sont attaqués de loin.
- Dans quelques rares cas, il y avait des images buggées de Pnj fantômes. Il devrait y en avoir beaucoup moins désormais.
- Correction de bug qui faisait que les mobs partaient en plein combat.
- Amélioration du cheminement des mobs.
- Nurglings will no longer continue to make aggressive sounds after they have been killed.
- Correction du bug de crash lorsqu'on entre dans les dongeons des capitales.
- Correction du bug de crash lorsqu'on cherche dans l'hotel des ventes.
- Des changements ont été faits sur le boss Hydra du dongeon "Sacellum" pour le rendre tel qu'il avait été voulu à la base.
- Réduction du temps d'incantation des étendards de guilde.
- Réduction du temps de ramassage des étendards que les joueurs possèdent. Ne concerne pas les étendards ennemis.
- La capture d'un étendard ennemi récompensera les joueurs proches de cet étendard.
- Les joueurs ne peuvent plus attendre pour un scénario lorsqu'ils ont déjà une invitation dans un autre scénario.
- Essayer de rejoindre un scénario qui est déjà fini ne renverra plus les joueurs sur la page de sélection de personnages.
- Réduction du gain de renommée des soigneurs. La renommée gagnée était plus grande que voulue en ce qui concerne les longues périodes. Les soigneurs gagneront toujours de la renommée, mais les gros soins et les sorts de soin répétables Hot donneront moins de renommée qu'avant.
- Alors que nous regardions la renommée acquise en soignant, nous avons découvert des données incorrectes qui permettaient aux joueurs de gagner beaucoup plus de renommée que prévue. Pour permettre aux joueurs de gagner autant de renommée quelque soit la carrière qu'ils ont et qu'ils soient groupés ou non en scénarios, nous avons effectué des changements par rapport à la façon dont la renommée est gagnée en soignant d'autre joueurs :
- Gagner de la renommée en soignant des joueurs permettait d'en gagner en dehors du RvR. Cela a été modifié pour que le gain de renommée pour soigner un joueur non flaggé RvR apparaisse moins souvent.
</LI>
- Soigner les joueurs fera gagner de la renommée si le joueur soigné a gagné de la renommée en tuant des joueurs récemment.
</LI> + Hotfix 1 : http://herald.warhammeronline.com/wa...cle.war?id=379 Traduction : Citation: Salut tout le monde,
Il y a quelques jours, nous introduisions notre première phase d'amélioration du gain d'expérience, qui boostait le gain d'XP des quêtes dans les tiers 3 et 4, qui ajoutait des quêtes répétables et qui augmentait l'XP gagnée en tuant un joueur ennemi dans une zone rvr ouverte. Aujourd'hui, nous lancons la phase 2. Les joueurs qui capturaient un fort ne gagnaient que de la renommée. Désormais, les joueurs ayant le niveau approprié (leur vrai niveau, pas le niveau boosté par le buff de bolster) gagneront également de l'expérience en tuant le seigneur du fort. Tout comme lorsque vous tuez des mobs ou que vous faîtes des quêtes publiques, l'expérience gagnée par la capture d'un fort variera en fonction du niveau du joueur et de la difficulté du fort. Dans le Tier 2, les joueurs commenceront à recevoir ce bonus quand ils seront niveau 15. Dans le Tier 3, le niveau minimum est 25, et dans le Tier 4, il est de 35. Les joueurs verront une baisse de ce gain d'xp lorsqu'ils atteindront la fin du tier. Les captures de forts sont une pièce central de notre gameplay RvR, et nous sommes heureux de rendre encore plus intéressant cet aspect. Nous continuerons à imaginer de nouveaux moyens pour améliorer le gain d'expérience dans WaR, ainsi que de nouvelles récompenses pour la défense/prise de forts/objectifs de champ de batailles. A bientôt !
+ Hotfix 2 En gros, de la correction de bug, sauf : - Les joueurs ne pourront plus détruire les portes de derrière des forts. Cela influencera les joueurs à combattre près de la porte principale de devant.>> Citation: General Changes and Bug Fixes
- Players who wish to travel to the Chaos Wastes via a flight master, will now need to meet the standard minimum level requirement for travel to a Tier 4 zone.
Content
- The Black Powder Explosives used in the quest “A Prod in the Right Direction” have been adjusted to work appropriately.
- We fixed an issue with the terrain near a Greenskin camp that could allow Order players to access the area and fight the camp guards.
- We corrected an issue that was preventing players from completing the "Battle at Doomfist Crater" quest.
- Players can now use the bolt throwers in stage two of the "Tower of Lysean" public quest.
- We fixed an issue that could cause players to become stuck midway through the quest "Finding the Fight," with no way to advance or complete the quest.
Realm vs. Realm
- We fixed an issue that would sometimes cause a player in the Logrin's Forge scenario to respawn at the enemy spawn point after dying.
- Players will no longer be able to destroy the postern doors of keeps. This will focus the battle at the keep's front gate, providing a more fair and balanced experience for both attackers and defenders.
- The Keep Lord of Zimmeron's Hold will now once again drop a loot chest when killed.
- We fixed an issue with the battlefield objective "Minlaith's Memory" that would cause some of the NPCs associated with the battlefield objective to de-spawn prematurely.
- Fixed an issue in the Nordenwatch scenario that in some rare cases allowed players to attack enemy players through the terrain.
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Rignob RANG 3 ORK
Nombre de messages : 139 Age : 41 Date d'inscription : 29/09/2008
| Sujet: Re: patch 1.0.3 today en amerique du nord Mer 15 Oct - 16:05 | |
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| Sujet: Re: patch 1.0.3 today en amerique du nord | |
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