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 [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe

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Crok
RANG 2 GOB
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MessageSujet: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Lun 20 Oct - 21:33

Après
l'annonce du retour du Garde Noir et du Chevalier du Soleil Flamboyant,
deux classes manquaient à l'appel. Or l'une des deux classes prévues
sera finalement écartée au profit d'une nouvelle.




Mark
Jacobs, qui a annoncé le 17 octobre l'arrivée prochaine (en décembre
selon ses dires) de deux des quatre classes retirées en juillet, à
savoir le Garde Noir des Elfes Noirs et le Chevalier du Soleil
Flamboyant des Humains de l'Empire, a fait aujourd'hui une révélation
tonitruante lors d'une interview accordée à Eurogamer et
GamesIndustry.biz : parmi les deux dernières classes, à savoir le
Martelier des Nains et le Koup'tou des Peaux-vertes, l'une sera bel et
bien réintégrée plus tard, mais l'autre risque fort de disparaître au
profit d'une classe qui n'a encore jamais été dévoilée.

Evidemment, les spéculations vont bon
train : est-ce le Martelier ou le Koup'tou qui tombera dans l'oubli ?
Plusieurs faits doivent être gardés en mémoire. D'abord, il y a fort à
parier que Mythic
conservera son système de classes miroirs et que la classe retirée sera
le miroir de celle qui restera (Martelier et Koup'tou étaient en effet
les seules classes miroirs retirées). On peut donc raisonnablement
penser que la nouvelle classe sera un guerrier offensif.
Il faut aussi se souvenir que les quatre classes avaient été retirées parce que, selon les dires de l'équipe de Mythic Entertainment,
elles n'apportaient pas la satisfaction nécessaire aux joueurs et leur
gameplay nécessitait encore beaucoup de travail. Or le Koup'tou
semblait lors de la phase de bêta test emporter plus l'adhésion que son
vis-à-vis le Martelier.
Enfin, il y a un déséquilibre assez général
entre les deux factions, les forces de la Destruction étant plus
nombreuses que les armées de l'Ordre ; or il est assez fréquent
d'entendre expliquer ce déséquilibre par un manque de charisme des
carrières de l'Ordre par rapport à celles de la Destruction. Mythic
pourrait alors faire le choix d'introduire une classe plus emblématique
et plus illustre du côté de l'Ordre pour tenter d'inverser la tendance.

Bref, tout cela pour dire qu'il n'a pas
fallu longtemps avant que les esprits ne s'enflamment et que des
membres de la communauté spéculent sur le remplacement du Martelier
nain par le célèbre Tueur nain !
En effet, le Tueur est perçu comme
l'unité emblématique de sa race, un guerrier acharné qui n'a qu'un seul
objectif en tête : la victoire et l'anéantissement de son ennemi, sans
que sa propre survie entre en ligne de compte. Les Tueurs étant, comme
leur nom le laisse deviner, de véritables machines à tuer (en
contrepartie, ils sont relativement peu solides).
Mais dans un
premier temps Games Workshop avait, semble-t-il, refusé l'intégration
des Tueurs par souci de cohérence avec le background : la
multiplication des Tueurs n'aurait eu aucun sens. Il est donc très loin
d'être certain que l'on voit arriver le Tueur en remplacement du
Martelier, à moins que Mythic ait finalement eu gain de cause.

Alors, quoi ? L'annonce de Mark Jacobs
est de nature à alimenter les discussions et il y a fort à parier que
Mythic fera le maximum pour entretenir le suspense, sinon le "buzz". Le
Tueur reste une possibilité, mais n'est pas la seule : une autre classe
naine, voire le remplacement du Koup'tou, en sont d'autres. La dernière
est qu'aucune des deux classes ne soit retirée, puisque Mark Jacobs n'a
parlé que d'une forte probabilité...

Il ne reste donc désormais qu'à émettre
des hypothèses plus farfelues les unes que les autres, en attendant des
informations complémentaires. D'ici quelques mois, selon l'interview
déjà évoquée, ce qui laisse le temps de voir venir.
D'ailleurs,
notons qu'il n'y a pas de date évoquée pour l'arrivée des deux
dernières classes : il semble inutile de les attendre avant le début de
l'année 2009, en tous cas. Et encore est-ce une estimation optimiste.



Source : http://www.jeuxonline.info/actualite/20691/martelier-koup-tou-sera-remplace-nouvelle-classe
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Sadikoum Krea'Tur
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Lun 20 Oct - 21:48

Tueur Nain et Koup'tou Peau-Verte Choppa , le rêve Very Happy

S.K. Tur

_________________


http://www.klankasskrane.fr/organiboyz.php
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Polork Bouff'Kran
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Lun 20 Oct - 22:49

Ouep, je paris sur l'arrivée en grande pompe du tueur nain Smile

_________________

"Lé nabo on leur liv' dé rancune, moi j'né k'ma peau é lé cicatriss k'il zon laissé d'ssu..."
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Grikniz
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 9:25

Le martelier existe déjà dans le jeu à l'état de PNJ il me selberait donc logique que le Koup'tou soit décapité par WAR.
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Krasstek
Ancien Boyz
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 9:44

On a mass pnj koup'tout aussi hein Smile

_________________
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Rignob
RANG 3 ORK
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 11:18

j'veux le fanatique Gobelin de la nuit en DPS ork !!!!

le perso méga fun :

dégats basé sur des projections, des AOE physique, et des champi.

arme à base de boulet au bout d'une chaine, que ce soit à une main (genre une dans caque main) ou à deux mains (l'énorme boulet tournoyant)

il bump et il AOE.

il est fragile (ba oui faut bien un revers de la médaille XD)

et la possibilité de changer de "stance" grace à des champignons !

genre comme les mutations du maraudeurs mais sous forme de champi.

bien entendu chaque champi doit avoir un certain équilibre :

+dégats mais -armure

+critique mais -degats

ou encore un champi frénésie qui augmente la vie mais à la fin de son utilisation on tombe à 1% de vie XD

enfin le gob fanatique par exelence !!

voté pour le gob fanatique !!


"message qui va etre posté sur JOL XD"
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Mogroth
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 12:22

J'ajouterais : Non contrôle de la trajectoire de charge et possibilité de blesser les allier.

Je vote pour! Laughing

Sinon, ajouter le tueur nain serait complètement énorme... Un peu trop même. m'est avis que s'il apparrait, nous verrons bientôt plus que ça chez les ordeux. Trop de bourrinisme, trop de classe, trop de bierre. Tout ce qu'il faut pour que n'importe quel joueur e rue dessus (enfin presque) et moi le premier.
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Rignob
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 12:35

arrête de rêver, c'est pas parce que sa s'appelle tueur que ça l'est !!

ça va être un DPS comme le marauder et c'est tout !

et pas la classe overcheaté que tout le monde pense !!

ils vont l'équilibré et tu vera tout le monde va whine car le tueur est pas aussi fort qu'il le voudrons !

d'un coté c'est plutot une bonne nouvelle car on aura plein de freekill !

actuellement si tu met que des DPS, quelques AOE et c'est fini ! imagine ce que ça donnera XD

au pire ils auront une compétence de duel/defi un peu genre ce qu'on a en compé de moral, mais eu en skill normal

meme dans la vidéo le tueur on sent bien qu'il va se faire peter par l'ork noir
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Mogroth
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 14:34

Je parlais pas en terme de puissance IG, juste en terme de classe. Parce que, faut dire ce qui est, au niveau look un tueur ça dékalotte dé Zornitorynques en tong' !

Sûr qu'il sera sûrement pas aussi puissant qu'il devrait l'être... mais ça n'est pas la première entorse au BG qu'ils font.
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Rignob
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 15:05

moi je pense pas forcement au tueur XD

j'ai encore une idée derrière la tête !

quesqu'un nain ?

à part être petit teigneux et qu'il aime pas les peaux verte ?

c'est avant tout un mec qui vit dans une montagne sous la terre.

logiquement au lieux de faire un tueur (qui est hors chartre BG)

pourquoi ne pas faire un : MINEUR !!!




le nain dps qui se bat à coup de pioche, qui a des skills utilisant la terre (genre poser des pièges XD)


enfin bon j'aime bien avoir des idées autres que celle déjà mainte fois annoncé XD
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Ekivork
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 15:44

J'pense a un archer orque ou une sorte de chaman berzerk orque. D'ailleurs on devrait pouvoir faire des chamanes orques healers aussi spa juste. Ou ptet un troll pour les PV ou un ogre pour les nains. En tout cas ce serait bien une nouvelle classe complètement barrée.
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Klatnab
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 15:47

C'est vrai que le gob d'la nuit ca pourrait etre fun, au meme titre un archer orque ( ils existent sur le jeu de plateau apres tout ) et le kouptou Smile

Du cote de l'ordre le tueur nain ( et sa crête d'iroquois ) ca pourrais etre tres sympa !

M'enfin on s'en fou d'lennemi hein ! les orques d'abord les autres ensuite ! Very Happy
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Rignob
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 16:08

j'avais pensé à l'arché orc mais on a déjà le chasseur de squig ...

pourquoi pas un shaman orque sauvage ? pas un healeur mais un damage dealeur ^^

le socier Orque qui fait du dégat

ou a l'inverse celui qui fait des gros heal ... mais je pense pas ça serais pas équilibré avec l'ordre ...

non clairement soit kouptou, soit fanatique, je vois pas autre chose chez les orks !

et comme tu dis, les nains on s'en fou XD
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Crok
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 16:22

Ca peut pas etre chaman ork on aurait pas de dps cac on peterait un plomb.

Moi j'dis le kouptou va rester et ils vont mettre le tueur, leur but totalement assume est d'attirer du peuple chez l'ordre (ils ont par exemple vite remis les tanks car chez l'ordre y'en a pas d'humain et beaucoup voudraient jouer tank mais pas nain ou elfe parait il), et le martelier bien que sympa (je l'aurais reroll) n'a pas l'attrait du tueur, bien au dessus de toute autre classe naine niveau charisme
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Mogroth
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 16:40

Chez les orcs ont peut éventuellement pensé à un orc sauvage. Ca ne changerais pas beaucoup du kouptou au niveau gameplay, mais le designe pourrait être bien sympa.
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Rignob
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 17:00

personnellement pour le martelier !

si il avait été présent à la sortie du jeu j'aurais commencé du coté de l'ordre !!

franchement il était super sympa, l'armure était mortellement belle, le style du nain aggrésif avec ses deux marteau en mains ou un énorme marteau à deux main c'était mortelle !

en plus les coups était vraiement sympa ...

enfin ça c'était à la première beta celle avec le visage en 3D qui bouge au centre en bas de l'écran ... avec des compétence de moral bien plus attractif et des bruitage de coup de marteau limite exitant !

a coté de sa le tueur c'est un nain a poil qui pu le bouc à cause de la graisse de chèvre qu'il se fou dans les cheveux !

une classe de nain qui aime les filme de gladiateur si vous voyez ce que je veux dire !!
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Naraaz
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 18:47

Le kouptou je pense qu'on peut dire que c'est sur, y a qu'une classe pour nous autres les Orks !
Par contre les nains ont déjà 2 classes, je me demandait si ce serait pas pour une classe pour une autre race, mais bon je vois absolument pas ce que ce serait dans ce cas.
Le tueur ce serait déjà une bonne chose ( pour la fréquentation de l'Ordre ) par contre niveau BG c'est limite, surtout pour cette classe ( débuff racial : ne peux etre rez ou soigné HAHAHAHAHA !!)
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Orok/Malkav K'm'kaz
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Age : 36
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   Mar 21 Oct - 18:57

Tueur nain à mon avis.

Et puis niveau classe élite super rare on a aussi nos entorces côté destruction.
Orque noir
Garde noir
Sorcier elfe noir

Bref qu'il attire du monde côté ordre est une bonne chose pour nous (plus d'ennemis) et qu'il y est mass reroll c'est pas trop un soucis pour moi (plus de nabot à raccourcir I love you )
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MessageSujet: Re: [Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe   

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[Omg] Martelier ou Koup'tou remplacé par une autre classe
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