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 [Actu] Patch Note 1.06 en Français

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Krag Kroc'Nabot
Ancien Boyz
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Classe : Orque Noir
Date d'inscription : 18/11/2005

MessageSujet: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Jeu 4 Déc - 11:35






  • De nouvelles carrières arrivent en jeu !
    Nous sommes heureux de vous annoncer que les rangs de l’Empire
    s’étoffent avec l’arrivée du chevalier du Soleil Flamboyant. Les elfes
    noirs ne sont pas en reste puisqu’ils pourront désormais jouer
    également le garde noir ! Ces nouvelles carrières sont disponibles en
    avant-première pour les joueurs qui ont terminé l’événement Heavy Metal
    !
  • Remboursement des points de maîtrise - En
    raison de changements importants apportés à plusieurs de nos carrières,
    nous proposons un remboursement intégral des points de maîtrise pour
    certaines d’entre elles. Les personnages des carrières suivantes
    doivent parler à un entraîneur pour se former à nouveau dans leur
    maîtrise de carrière :

    • Orque noir
    • Sorcier flamboyant
    • Elu
    • Ingénieur
    • Brise-fer
    • Magus
    • Guerrier fantôme
    • Sorcier
    • Chasseur de squigs
    • Maître des épées
    </li>
  • Réactivité des aptitudes de moral
    - Ces aptitudes seront beaucoup plus réactives. Ces aptitudes seront
    désormais déclenchées immédiatement par le joueur à sa première
    tentative, et afficheront toujours les temps de récupération corrects.
  • Réactivité aux immobilisations
    - Nous avons apporté un certain nombre d’améliorations aux sorts
    d’immobilisation afin que la durée de ces sorts soit correcte et que le
    jeu soit plus fluide. Parmi les changements apportés avec cette
    version, vous pourrez vous libérer de l’immobilisation lorsque vous
    subissez tout type de dégâts, y compris des dégâts répétés pendant
    l’immobilisation, et vous disposerez d’une immunité de 5 secondes aux
    effets d’immobilisation après la fin de l’effet en cours.
  • Système de points de victoire
    - En réponse aux suggestions des joueurs, nous avons apporté des
    modifications au système de points de victoire du palier 4. Les
    changements ci-après ont pour but de réduire le temps nécessaire requis
    pour capturer une zone de palier 4 ainsi que de mettre l’accent sur le
    RvR ouvert :

    • La contribution des objectifs de champ de bataille et des forteresses a été augmentée.
    • La contribution du PvE a été réduite.
    • La contribution des paliers inférieurs a été réduite.
    • Le montant de points de victoire de scénario requis pour prendre une zone a été réduit.

    </li>
  • Animations d’attaque automatique
    - Ces animations ont été améliorées. Les animations de personnages
    seront désormais plus fluides lorsqu’un joueur passe d’une attaque à
    distance automatique à une attaque de mêlée automatique, et vice-versa.
  • Réactivité des activations d’aptitudes - cette réactivité a été améliorée. Le délai entre l’activation d’une aptitude et l’animation correspondante a été réduit.
  • Promotion et rétrogradation en guilde
    - nous avons corrigé des bugs empêchant le fonctionnement correct de la
    promotion et de la rétrogradation des membres de guilde.
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Krag Kroc'Nabot
Ancien Boyz
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Jeu 4 Déc - 11:36


Général


  • Un bug empêchait l'icône d'amélioration de plusieurs récompenses de marketing de s'afficher correctement. Il a été corrigé.
  • Le bug qui empêchait les armes et armures de faire apparaître leurs effets proc dans l'affichage des objets a été réparé.
  • Les
    adversaires ne peuvent plus faire un clic droit sur les effets des
    objets afin de s'en délier. Les effets de stimulation, de lames, de
    barrière et de barricade se déclenchent à présent de manière plus
    fiable.
  • Les tactiques obtenues en débloquant des entrées du Livre de la Connaissance ont été renommées.
  • Correction d'un bug qui affectait la performance du client quand on appelait sa monture.
  • Aptitudes
    infligeant des dégâts répétés : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués a été harmonisé pour toutes ces
    aptitudes. Globalement, nous avons augmenté les dégâts infligés par ces
    aptitudes, mais certaines d'entre elles ont également été affaiblies.
    Les aptitudes en question figurent dans les parties consacrées à chaque
    carrière, ci-dessous.
  • Toutes les infobulles d'Imparable mentionneront désormais les effets de coup assommant.
  • Les
    effets d'immobilisation, à l'exception des immobilisations liées au
    moral, donneront désormais un répit de 5 secondes à la cible
    lorsqu'elle se libère, et ils ne se cumuleront plus aux autres
    immobilisations.
  • Les effets d’immobilisation
    pourront désormais disparaître lorsque des dégâts sont subis. Cela
    inclut les vagues de dégâts infligés par les sorts de dégâts répétés.
  • Certains
    effets de ralentissement ou d'accélération des déplacements se
    cumulaient, affectant certaines cibles plus que de raison. Ce problème
    a été corrigé. Nous avons du même coup corrigé le bug qui bloquait les
    personnages seulement sous l'effet d'un ralentissement, s'ils se
    trouvaient dans la lave.
  • Toutes les tactiques
    confèrent désormais leur bonus lorsque le personnage les utilisant est
    en mode furtif, à cheval, ou porte un étendard.


Tactiques liées à une race


  • Siècles d’entraînement (elfes) : l’infobulle de cette tactique a été réécrite pour la rendre plus claire.
  • Faveur de Sigmar (Empire) : cette tactique ne sera désormais déclenchée que lors des soins directs.
  • Dureté de la pierre (nains) : cette tactique diminuera à nouveau l’efficacité des étourdissements et des coups assommants.
  • Protection de Tzeentch (Chaos) : le bonus associé à cette tactique se déclenchera dès que le personnage est monté.


Aptitudes d'archétypes


  • Nouveau destin : les valeurs correctes s'afficheront désormais dans l'infobulle.
  • Défi du champion : le joueur et son ennemi ne pourront plus être repoussés lorsque cette aptitude de moral est utilisée.
  • Protection divine : l'infobulle de cette aptitude affiche désormais la quantité de dégâts absorbés.
  • Force de volonté : cette aptitude déclenche désormais un effet visuel à chaque utilisation.
  • Carnage frénétique : cette aptitude déclenche désormais un effet visuel à chaque utilisation.
  • Juggernaut : cette aptitude ne se déclenchera que lorsque le joueur est immobilisé, ralenti, réduit au silence ou désarmé.
  • Mauvaise
    direction : cette aptitude agit désormais sur le lanceur lorsqu'elle
    est active, et un bref effet visuel se déclenche sur tout ennemi
    touché.
  • Tir à bout portant n’immunise plus aux effets de projection et aux coups assommants, et ne déclenche plus cette immunité.
  • Canalisation
    déchaînée : les points dépensés dans une maîtrise de carrière n’auront
    plus d’effet sur cette aptitude de moral. En outre, cette aptitude
    soignera désormais le groupe pour chaque cible touchée, au lieu de ne
    le soigner qu'une seule fois.
  • Raser tout : cette aptitude canalisée ne sera plus interrompue lorsque vous vous déplacez.
  • Assaut
    inflexible : cette aptitude déclenche désormais un effet visuel à
    chaque utilisation. En outre, elle ne fera plus cesser les
    ralentissements ni les immobilisations.
  • Rafale
    reconstituante : l’infobulle de cette tactique indique désormais
    correctement le nombre de points d’action obtenus lorsqu’elle est
    déclenchée.

Réactivité de la barre de lancement


  • Avec
    la version 1.0.6, nous avons résolu un certain nombre de problèmes liés
    à la fonctionnalité de la barre de lancement d’aptitudes et à son
    efficacité en combat. Nous y avons apporté les améliorations suivantes
    :

    • Les sorts ne seront plus interrompus accidentellement si vous vous déplacez après la disparition de la barre.
    • Les barres de lancement ne se réinitialiseront pas ou ne clignoteront plus après la fin du sort.
    • Les effets et les animations des sorts ne recommenceront plus après la fin du sort et la disparition de la barre de lancement.
    • Les
      valeurs de dégâts et les impacts seront désormais plus étroitement
      synchronisés par rapport aux dégâts vraiment infligés à la cible.

    </li>
  • Dans
    certains environnements, ces modifications peuvent entraîner une
    répétition des animations de sorts ou une brève pause après la fin du
    lancer du sort. Nous sommes conscients de ces problèmes et des
    inquiétudes qu’ils soulèvent parmi les joueurs, et nous travaillons à
    leur résolution. Nous travaillons sur une correction pour éliminer le
    délai graphique après que vous avez lancé un sort ou une aptitude. Ces
    changements entrent dans le cadre de nos mesures visant à améliorer la
    réactivité globale du jeu, à partir des problèmes identifiés par la
    communauté WAR. Nous attendons vos retours et nous continuerons à
    améliorer les animations et les effets de sorts.
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Krag Kroc'Nabot
Ancien Boyz
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Jeu 4 Déc - 11:36








  • Essence équilibrée : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
  • Réparation
    équilibrée : la portion de soins répétés du sort Energie de guérison
    bénéficie également de cette tactique. En outre, cette aptitude
    appliquera correctement un bonus aux soins apportés à d’autres joueurs
    et une pénalité aux soins apportés aux lanceurs.
  • Faveur de Hysh : le temps d'incantation de cette
    aptitude est réduit de 2,5 secondes, et sa durée de contretemps est
    réduite à une demi-seconde.
  • Energies de dissipation : le lien entre
    caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a
    été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres
    aptitudes à dégâts répétés.
  • Drain de magie : désormais, la haute magie accroît la
    puissance de cette aptitude. En outre, les dégâts augmenteront
    maintenant correctement en fonction des points de carrières attribués à
    la Voie d’Asuryan et non à la Voie de Vaul.
  • Essence canalisée : cette aptitude fonctionnera désormais comme toute autre aptitude canalisée et guérira correctement la cible.
  • Energie
    de guérison : l'effet des caractéristiques de cette aptitude a été
    corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de bénéfices que prévu.
  • Restauration précipitée : cette tactique étourdira le
    personnage lorsque le sort de résurrection est lancé et non plus au
    moment où il est accepté.
  • Conductivité augmentée : cette tactique augmentera les dégâts de toutes les aptitudes listées dans l’infobulle.
  • Loi
    de la conductivité : le lien entre caractéristiques du personnage et
    dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Maîtresse du marais : le temps d’invocation de cette aptitude a été diminué.
  • Ecu prismatique : cette aptitude n’échouera plus si la cible défensive du lanceur n’est pas un membre du groupe.
  • Regard
    radiant : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. Cette aptitude réduira
    maintenant correctement les chances de la cible à lancer un coup
    critique ainsi que les dégâts provoqués.
  • Lance éclatante utilise désormais de la haute magie de manière cohérente.
  • Seigneur
    de la pluie : l’infobulle de cette aptitude présentera maintenant
    toutes les statistiques sur lesquelles elle a des effets.
  • Aux quatre vents : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement
    augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à
    dégâts répétés.
  • Tempête de Cronos diminuera dorénavant la résistance spirituelle par une valeur correcte.
  • Transfert
    de force : les dégâts de cette aptitude ont été revus à la hausse. De
    plus, le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués
    par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme
    d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Soins sauvages : avec cette tactique, les aptitudes de soins directs coûteront deux fois moins en points d’action.






  • Tous
    les maîtres des épées ont subi d'importantes modifications et devront,
    par conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de
    carrière. Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
  • Les brise-fer peuvent désormais porter des marteaux de
    plus ou moins grande taille en plus des haches de plus ou moins grande
    taille.
  • Acquittement : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. En outre, la valeur des soins de cette aptitude a augmenté.
  • Tire-toi : Le coût de rancune de cette capacité a été réduit à 25, et le temps de récupération est passé à 10 secondes.
  • Claquement
    de hache : cette capacité de moral recevra désormais les bénéfices
    corrects des aptitudes de maîtrise pour la Voie de pierre.
  • Rancune de liaison : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Mécanisme de rancune : le taux de rancune perdue a été
    modifié. La rancune va commencer à diminuer au rythme de 5 rancunes par
    seconde si aucune autre rancune n'est générée pendant 15 secondes.
  • Grommellement : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés. De plus, le coût de cette rancune a été réduit.
  • Garde
    : la garde n'essaiera plus de protéger des joueurs en dehors du groupe
    du brise-fer. En outre, le contenu de la barre de raccourcis pour cette
    aptitude apparaîtra désormais correctement.
  • Attaque défensive : l'amélioration du compagnon de
    serment ne se cumulera plus avec d'autres améliorations d'armure plus
    puissantes.
  • Attaque exaltante : les bonus de force et de volonté
    de l'Attaque exaltante ne se cumulera plus avec les bonus des multiples
    brise-fer. Les joueurs ne recevront désormais que le bonus le plus
    puissant disponible.
  • Juggernaut : cette aptitude peut désormais être obtenue au niveau 12.
  • Compagnon
    de serment : le taux d'accumulation de rancune a été modifié. Si le
    nombre de rancunes du brise-fer est à 0-30, le brise-fer gagnera 10
    points de rancune à chaque fois que le compagnon de serment est
    attaqué. Si le nombre de rancunes du brise-fer est à 30-60, le
    brise-fer gagnera 5 points de rancune à chaque fois que le compagnon de
    serment est attaqué. Si le nombre de rancunes du brise-fer est à
    60-100, le brise-fer gagnera 3 points de rancune à chaque fois que le
    compagnon de serment est attaqué. De plus, le temps de récupération de
    l'aptitude a été modifié à 1.5 secondes.
  • Serment lié: le coût de cette rancune a été réduit à 15.
  • Pierre à serments : le temps de récupération de cette aptitude a été considérablement réduit.
  • Coup punitif : désormais les cibles tomberont une fois touchées.
  • Bouclier de représailles : ne projettera plus au sol les cibles implacables.
  • Balayage au bouclier : le coût de cette rancune a été réduit à 25.
  • Brise-roc : cette aptitude n'est désormais plus considérée comme une bénédiction.
  • La
    force du nombre : cette capacité de moral recevra désormais les
    bénéfices corrects des aptitudes de maîtrise pour la Voie de la
    vengeance.
  • Prends-en de la graine : le coût de rancune de cette
    capacité a été réduit à 15, les dégâts augmentés et le temps de
    récupération augmenté à 10 secondes.






  • Tous
    les chasseurs de squigs ont subi d'importantes modifications et
    devront, par conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise
    de carrière. Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
  • Tous les familiers seront désormais invoqués au niveau du chasseur de squig.
  • Caboche
    dure : Cette aptitude s'affichera désormais comme appartenant à la Voie
    de la pik, et son temps de récupération a été supprimé. En outre, les
    dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
  • Derrière toi ! : les dégâts ont été augmentés.
  • Grande
    Griffe : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. De plus, cette aptitude
    s'affichera désormais comme appartenant à la Voie de la pik.
  • Rebond : cette aptitude s'affichera désormais comme appartenant à la Voie de la pik.
  • Flèche étouffante : les dégâts ont été augmentés.
  • J’te
    koupe ! : Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • L’odeur m’dérange pas : dans l'armure de squig, cette
    tactique soignera le chasseur de squig à petite dose toutes les 5
    secondes.
  • La mort venue du ciel : l'animation de mise à terre de cette aptitude apparaîtra correctement.
  • Me bouffe pas ! : cette aptitude est désormais utilisable avec l'armure de squig.
  • Flèche
    kiboum : les dégâts ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques
    du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement
    réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts
    répétés.
  • Squig péteur : cette aptitude est désormais utilisable avec l'armure de squig.
  • Achève-les : les dégâts ont été augmentés.
  • Mâchouillage
    : cette aptitude s'améliorera désormais correctement. En outre, le
    contenu de l'infobulle pour cette aptitude est désormais correct.
  • Du sang ! : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement
    réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts
    répétés.
  • KABOUM ! : cette aptitude s'affichera désormais comme appartenant à la Voie de la pik.
  • Pluie d’flèches : les dégâts ont été augmentés.
  • Pas si vite ! : les dégâts ont été augmentés.
  • Tir visqueux (aptitude du familier) : les dégâts ont été augmentés.
  • Epine
    empoisonnée (aptitude du familier) : cette aptitude tire désormais
    correctement, et ses dégâts ont été augmentés. De plus, le lien entre
    caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a
    été réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à
    dégâts répétés. En outre, l'infobulle affichera désormais le taux
    d'affaiblissement correct.
  • Kanardage : le coût de cette aptitude en PA et les dégâts qu'elle inflige ont été augmentés.
  • Flèche
    pourrie : les dégâts ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques
    du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement
    réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts
    répétés.
  • Cours et tire : Le coût en points d'action a été réduit. En outre, les dégâts ont été augmentés.
  • Gueule acérée : cette tactique réduira désormais le coût de l'aptitude de familier, "Mâchouillage". L'infobulle a été corrigée.
  • Flèche
    explosive : les dégâts ont été augmentés. Le lien entre
    caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a
    été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à
    dégâts répétés.
  • Frappe sournoise : L'infobulle est désormais correcte.
  • Squig
    à pointes : l'amélioration accordée au chasseur de squig lorsqu'un
    squig à pointes est invoqué, permet désormais les attaques automatiques
    à distance en déplacement.
  • Pluie d’flèches : l'infobulle de cette aptitude affichera désormais la portée correcte.
  • Armure de squig : dans l'armure de squig, la capacité de tir à partir d'objets du chasseur de squig est convertie en force.
  • Frénésie
    de squig : cette aptitude est désormais utilisable avec l'armure de
    squig. De plus, cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un
    entraîneur de niveau 10.
  • Cri perçant de squig : les dégâts répétés tireront désormais correctement sur la cible.
  • J’te larde : le coût de cette aptitude en PA et les dégâts qu'elle inflige ont été augmentés.
  • Squig
    ki kolle : coût réduit et temps de récupération augmenté. Cette
    aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau
    12.
  • Arrête de courir ! : les dégâts ont été augmentés.
  • Ça a un goût de poulet ! : cette aptitude est désormais utilisable avec l'armure de squig.

  • ça un blokage ? : Réduit désormais l'armure de la cible et son
    potentiel de blocage. L'aptitude peut désormais résister aux dégâts.
  • Tu saignes ! : les dégâts ont été augmentés. Le lien
    entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette
    aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres
    aptitudes à dégâts répétés.
  • Les familiers profiteront désormais également des
    sorts améliorant les caractéristiques du groupe (améliorations, auras,
    soins, etc.).
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Jeu 4 Déc - 11:37





  • Faveur
    de Tzeentch : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés.
    De plus, l'infobulle de cette aptitude affichera désormais la portée
    correcte.
  • Agitation chaotique : l'infobulle affichera désormais la fréquence correcte des dégâts infligés.
  • Sombre
    médecine : l'effet des caractéristiques de cette aptitude a été
    corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de bénéfices que prévu.
    De plus, cette aptitude se cumulera désormais avec les autres lanceurs
    d'une même cible.
  • Bave de démon : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Elixir de sombres bénédictions : le temps
    d'incantation de cette aptitude est réduit de 2,5 secondes, et sa durée
    de contretemps est réduite à une demi-seconde.
  • Dons infinis : cette aptitude n'affectera plus les
    Vents de démence. De plus, les membres de votre groupe portant des
    marques antérieures recevront également les bénéfices une fois cette
    tactique équipée.
  • Altération bondissante : la valeur des soins de cette
    aptitude est désormais correctement liée à la Voie du rituel, et
    continuera à attaquer des cibles secondaires quand on la lance sur le
    cultiste. De plus, de nombreux cultistes peuvent désormais jeter cette
    aptitude sur la même cible.
  • Manipulation : cette aptitude ne se déclenchera plus si le personnage soigné a déjà tous ses points de vie.
  • Marque de fureur démoniaque : cette aptitude augmente désormais aussi la capacité de tir de la cible.
  • Marque de retour : cette aptitude est désormais affectée par l'aura anti-résurrection.
  • Destructeur
    de Sort : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Tempête de corbeaux : l'infobulle de cette aptitude affichera désormais la portée correcte.
  • Dégorgement
    étendu : l'infobulle de cette tactique affiche désormais le niveau
    correct, en fonction de votre spécialisation de Maîtrise de carrière.
  • Fouet de Tzeentch : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement
    augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à
    dégâts répétés.
  • Vortex : le lien entre caractéristiques du personnage
    et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Réalité déformée : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Vents de démence : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.






  • Désormais,
    tous les pactes conclus par le disciple perdureront après sa mort. Ceci
    signifie que le disciple n'aura pas à relancer un pacte après sa
    réapparition ou sa résurrection.
  • Tous les objets main gauche de calice du disciple ont
    été améliorés ! Consultez les notes sur les objets pour plus
    d'informations.
  • Soif de sang : les effets de ralentissement ont été enlevés, et les dégâts augmentés.
  • Essence évaporée : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
  • Force évaporée : la partie affaiblissement de la force de cette aptitude sera désormais activée uniquement si l'attaque réussit.
  • Pacte
    de célérité : cette aptitude ne se cumule plus avec les autres
    ralentissements. Cet effet peut désormais être ôté des aptitudes de
    réparation de l'affaiblissement.
  • Pacte de ténacité : le problème qui réduisait le rayon d'action de cette aptitude a été résolu.
  • Pacte
    de vitalité : correction du bug qui faisait que la portion de soin du
    drain de vie soignait toujours le disciple à la place du joueur qui
    provoquait les dégâts. En outre, les dégâts causés par cette aptitude
    ont été augmentés.
  • Malédiction de Khaine : l'effet de cette tactique a été réduit de 50%
  • Absorption
    d’essence : cette aptitude se comportera désormais comme une attaque de
    mêlée. La force augmentera ses dégâts, et l'on peut s'en défendre de la
    même manière que l'on se défend d'une attaque de mêlée.
  • Frappe de l’essence : cette aptitude se comportera
    désormais comme une attaque de mêlée. La force augmentera ses dégâts,
    et l'on peut s'en défendre de la même manière que l'on se défend d'une
    attaque de mêlée.
  • Sacrifice féroce : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement revu
    pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts
    répétés.
  • Poing de Khaine : cette aptitude se comportera
    désormais comme une attaque de mêlée. La force augmentera ses dégâts,
    et l'on peut s'en défendre de la même manière que l'on se défend d'une
    attaque de mêlée.
  • Ecorcher : cette aptitude est désormais considérée
    comme un affaiblissement et peut-être ôtée des capacités de réparation
    de l'affaiblissement.
  • Imprégnation de Khaine : correction d'un bug qui permettait à l'effet de cette tactique de se déclencher à chaque coup.
  • Lacération
    : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par
    cette aptitude a été légèrement revu pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Déchirer l’âme : cette capacité répare désormais pour
    350% de dégâts, et la durée du contretemps a été réduite à une
    demi-seconde.
  • Essence restaurée : l'effet des caractéristiques de
    cette aptitude a été corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de
    bénéfices que prévu.
  • Transfert d’essence : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
  • Agonie de la ruine : cette aptitude infligera désormais correctement les dégâts en fonction des points de vie de l'adversaire.






  • Tous
    les élus ont subi d'importantes modifications et devront, par
    conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière.
    Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
  • Le coût en PA de toutes les auras chaotiques a été
    réduit. De plus, les alliés se trouvant dans un rayon de 150 mètres
    percevront les effets positifs des auras.
  • Bouclier du fléau : cette aptitude se comportera
    désormais comme une attaque de mêlée. Les dégâts seront augmentés par
    la Force et seront contrés comme une attaque de mêlée. Les dégâts
    seront considérés comme étant des dégâts spirituels.
  • Onde de choc : cette aptitude se comportera désormais
    comme une attaque de mêlée. Les dégâts seront augmentés par la Force et
    seront contrés comme une attaque de mêlée.
  • Courroux de corruption : cette aptitude a été rendue plus efficace.
  • Instabilité confuse : cette aptitude a été rendue plus efficace.
  • Atroce
    agonie : si plusieurs élus utilisent cette aptitude dans une même zone,
    les ennemis ne seront touchés que par la plus puissante d’entre elle.
  • Terreur redoutable : cette aptitude a été rendue plus efficace.
  • Garde
    : n'essaiera plus de protéger des joueurs en dehors du groupe de l’élu.
    En outre, le contenu de la barre de raccourcis pour cette aptitude
    apparaîtra désormais correctement.
  • Juggernaut : cette aptitude peut désormais être obtenue au niveau 12.
  • Défenses mixtes : les valeurs présentes dans l’infobulle sont maintenant correctes.
  • Séisme
    : cette aptitude se comportera désormais comme une attaque de mêlée.
    Les dégâts seront augmentés par la Force et seront contrés comme une
    attaque de mêlée.
  • Blessure suintante : le lien entre caractéristiques
    du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement
    augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à
    dégâts répétés. Cette aptitude ne générera plus l’effet de la Plaie
    contagieuse si cette tactique n’est pas équipée.
  • Suppression : les effets de l'amélioration de la parade causée par la suppression ne pourront plus s'accumuler.






  • Tous
    les baisers persistent désormais après la mort de la furie. Cela veut
    dire que vous n'aurez pas à relancer un baiser après votre réapparition
    ou résurrection.
  • Evasion agile : l’immunité aux effets repoussants n’empêchera pas la furie d’être propulsée loin de sa cible.
  • Elixir de puissance démente : les attaques de la furie ignoreront désormais 50% de l’armure de sa cible.
  • Lame
    empoisonnée : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Fléau du guérisseur : l’effet de cette aptitude a été réduit à 50%.
  • Poursuite
    immédiate : cette tactique augmentera désormais correctement la vitesse
    de déplacement lorsque vous utilisez Pied léger.
  • Douleurs épuisantes le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement
    augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à
    dégâts répétés.
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Krag Kroc'Nabot
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Jeu 4 Déc - 11:37





  • Tous
    les guerriers fantômes ont subi d'importantes modifications et devront,
    par conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de
    carrière. Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
  • Toutes les aptitudes de posture persistent désormais après la mort.
  • Flèche
    acide : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés. De
    plus, l'icône d'amélioration de cette aptitude affichera désormais
    l'affaiblissement réel de l'armure au lieu du pourcentage.
  • Posture d’attaque : en posture d'attaque, tous les
    bonus de capacité de tir associés aux objets sont considérés comme des
    bonus de force. De plus, désormais l'infobulle de la posture d'attaque
    indique aussi que ces bonus de force ont la même valeur que vos
    capacités de tir associés aux objets.
  • Flèche à pointe large : les dégâts infligés par cette
    aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Sang versé : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement
    réduits pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à
    dégâts répétés.
  • Tir de précision : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmentés.
  • Destruction des faibles : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
  • Flèche
    suppurante : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. De
    plus, le raccourci ne s'allumera plus en posture d'attaque.
  • Flèche de feu : les dégâts infligés par cette aptitude
    ont augmenté. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Tir de côté : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
  • Flèche
    de verre : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. Le lien
    entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette
    aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme
    d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Ferveur du chasseur : Le rayon d'action de cette
    aptitude a été étendu pour correspondre aux autres effets basés sur les
    groupes.
  • Tir rapide : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
  • Dard
    d’ombre : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. Le lien
    entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette
    aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme
    d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Posture d’escarmouche : l'amélioration accordée au
    guerrier fantôme lorsqu'il se trouve en posture d’escarmouche permet
    désormais à l'attaque automatique à distance de fonctionner pendant les
    déplacements.
  • Flèche en spirale : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
  • Abattage : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
  • Coup à la gorge : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
  • Vengeance
    des Nagarythes : le temps de récupération est passé à 2 minutes. Cette
    aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau
    10.
  • Entrave tourbillonnante : le coût a été réduit et le
    temps de récupération a été augmenté. Cette aptitude peut désormais
    être acquise auprès d'un entraîneur au niveau 12.






  • Tous
    les ingénieurs ont subi d'importantes modifications et devront, par
    conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière.
    Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
  • Bombe d’acide : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Fil barbelé : coût réduit et temps de récupération
    augmenté. Cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un
    entraîneur au niveau 12. De plus, cette aptitude immobilise tous les
    joueurs correctement.
  • Coup de tromblon : cette aptitude possède désormais le temps de récupération approprié.
  • Tourelle
    d’artillerie : coût largement réduit, dégâts d’attaque automatique
    augmentés. C'est désormais une aptitude de base qui se manifestera
    toujours en fonction du niveau de l'ingénieur.
  • Aimant électrique : cette aptitude devrait désormais vous immuniser au contrecoup.
  • Réparation
    de combat : le coût, la portée et le temps de récupération de cette
    aptitude ont augmenté. De plus, cette aptitude restaure désormais
    instantanément les points de vie au lieu d'être une capacité canalisée.
  • Bombe incendiaire : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté.
  • Gilet de protection : les dégâts magiques ne réduiront plus les compteurs d'armure.
  • Tourelle
    incendiaire : coût largement réduit, dégâts d'attaque automatique
    augmentés. C'est désormais une aptitude de base qui se manifestera
    toujours en fonction du niveau de l'ingénieur.
  • Feu concentré : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
  • Grenade
    à fragmentation : les dégâts causés par cette aptitude ont été
    augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. De plus, cette capacité
    inflige désormais le pourcentage de dégâts approprié.
  • Brûlure de frottement : les dégâts causés par cette
    aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. De plus,
    cette capacité fonctionne désormais correctement lorsqu'il n'y a aucune
    cible dans la zone.
  • Coup de feu : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
  • Tourelle
    à canon: coût largement réduit, dégâts d'attaque automatique augmentés.
    C'est désormais une aptitude de base qui se manifestera toujours en
    fonction du niveau de l'ingénieur.
  • Tir sans visée : cette aptitude peut désormais être acquise dès le niveau 10.
  • Balles
    incendiaires : les dégâts et le coût causés par cette aptitude ont été
    augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Baguette de foudre : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Grenade au napalm : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Lance-flammes (aptitude de familier) : cette aptitude fait désormais partie de la Voie du bricoleur.
  • Grenade
    fortement explosive (aptitude de familier) : dégâts et temps de
    préparation augmentés, réutilisation réduite. Cette aptitude fait
    désormais partie de la Voie du grenadier.
  • Mitraillage (aptitude de familier) : cette aptitude fait désormais partie de la Voie du fusilier.
  • Tir pénétrant (aptitude de familier) : dégâts augmentés. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie du fusilier.
  • Grenade
    fortement explosive (aptitude de familier) : dégâts et temps de
    préparation augmentés, réutilisation réduite. Cette aptitude fait
    désormais partie de la Voie du grenadier.
  • Tuyau à vapeur (aptitude de familier) : cette aptitude
    fait désormais partie de la Voie du bricoleur. Les ingénieurs
    nouvellement créés ne pourront plus acquérir cette aptitude auprès d'un
    entraîneur aux niveaux 15 et 21.
  • Munitions au phosphore : le lien entre
    caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a
    été revu pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à
    dégâts répétés.
  • Auto-destruction : le coût de cette capacité a été
    enlevé, son temps de réutilisation augmenté, et elle inflige désormais
    des dégâts en plus du fait de repousser tous les ennemis dans un rayon
    de 30 mètres pendant 5 secondes. De plus, cette aptitude terrasse
    désormais correctement toutes les cibles, et détruit les tourelles
    d'ingénieur.
  • Fusée éclairante : les dégâts causés par cette
    aptitude ont été augmentés, et le temps de réutilisation a été réduit.
    Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par
    cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme
    d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Bombe collante: le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Mitraillage en rase-mottes : cette aptitude a moins de délai avant d'infliger des dégâts et de repousser l'adversaire.
  • Fil emmêlant : cette capacité se déclenche correctement avec Fil barbelé.
  • Les
    familiers profiteront désormais également des sorts améliorant les
    caractéristiques du groupe (améliorations, auras, soins, etc.).






  • Désormais
    toutes les améliorations de dressage perdureront après la mort du lion
    blanc. Cela veut dire que le joueur n'aura pas à relancer le dressage
    après sa réapparition ou sa résurrection.
  • Les dégâts de l'attaque automatique du familier du lion blanc ont été largement augmentés.
  • Angle
    mort : l'aptitude permettait de doubler les caractéristiques liées aux
    dégâts directs qu'elle provoquait. Ce problème a été corrigé.
  • Angle mort : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement
    réduit pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts
    répétés.
  • Membre tailladé : l'aptitude entrave désormais votre
    cible pendant 10 secondes, et ne réduit plus la vitesse d'attaque
    automatique.
  • Destruction des faibles : cette aptitude a désormais la portée correcte.
  • Rugissement
    résonnant : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Attaque en meute : réparation d'un problème qui
    empêchait l'utilisateur de cette aptitude de voir les premiers dégâts
    infligés. En outre, cette aptitude offrira désormais à tous les membres
    du groupe, le bon taux de dégât additionnel.
  • Morsure (aptitude du familier) : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
  • Grand coup de griffe (aptitude du familier) : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
  • Griffe et croc (aptitude du familier) : les dégâts causés par cette aptitude ont été réduits.
  • Eventration
    (aptitude du familier) : l'aptitude permettait de doubler les
    caractéristiques liées aux dégâts directs qu'elle provoquait. Ce
    problème a été corrigé. De plus, cette aptitude a désormais un temps de
    réutilisation correct de 20 secondes. Le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été réduit pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Coup de patte (aptitude du familier) : les dégâts à
    longue durée de cette aptitude durent désormais moins longtemps. De
    plus, le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués
    par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme
    d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Lacérer (aptitude du familier) : les dégâts sont réduits et le temps d'attente avant la réutilisation abaissée à 5 secondes
  • Déchiquetage (aptitude du familier) : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
  • Rebond
    : cette aptitude nécessite désormais une cible ennemie. De plus, cette
    aptitude a été corrigée afin qu'elle ne cible plus les objets. Cela
    inclut les objets de quêtes, de quêtes publiques et les portes de
    forts.
  • Coup fracassant : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Ouïe fine : cette aptitude a désormais la portée correcte.
  • Les
    familiers profiteront désormais également des sorts améliorant les
    caractéristiques du groupe (améliorations, auras, soins, etc.).
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Jeu 4 Déc - 11:37





  • Tous
    les maîtres des épées ont subi d'importantes modifications et devront,
    par conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de
    carrière. Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
  • Tous les enchantements de lame persisteront désormais
    après la mort du maître des épées. Cela signifie que le maître des
    épées n'a pas besoin de relancer un enchantement de lame après sa
    réapparition ou sa résurrection.
  • Choc étourdissant : cette aptitude applique désormais
    un effet sur la cible. Durant les 10 prochaines secondes, chaque frappe
    critique leur infligera un dégât supplémentaire.
  • Vague d’explosion : cette aptitude renversera les cibles à chaque fois.
  • Avancée
    écrasante : cette aptitude accordera désormais une augmentation de 5%
    des chances de bloquer, pendant 20 secondes. De plus, les dégâts ont
    augmenté, ainsi que temps de récupération qui est passé à 10 secondes.
  • Attaque gracieuse : correction du bug qui faisait que
    l'aptitude permettait de doubler les caractéristiques liées aux dégâts
    directs qu'elle provoquait. De plus, le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement
    augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à
    dégâts répétés.
  • L'aptitude de garde ne tentera plus se placer sur les
    joueurs n'appartenant pas à votre groupe, et les icônes de la barre de
    raccourcis s'allumeront correctement.
  • Rafale de vent : le coût en PA de cette aptitude a été
    réduit, elle nécessite désormais équilibre parfait, et inflige des
    dégâts spirituels. En outre, l'infobulle des aptitudes repoussant
    l'adversaire mentionnera désormais cet effet.
  • Lame du paradis : cette aptitude réduit correctement les résistances, et les affiche comme affaiblissement.
  • Juggernaut : cette aptitude peut désormais être obtenue au niveau 12.
  • Lame de la nature : cette aptitude dispose désormais de nouveaux graphismes pour son aire d'effet.
  • Défenses
    parfaites : les joueurs recevront désormais les bonus de défense
    adéquats lorsqu'ils se trouvent en équilibre parfait ou en équilibre
    amélioré.
  • Lame spectrale : Une faute de frappe a été corrigée dans l'infobulle de cette aptitude.
  • Aile
    du phénix : cette aptitude ne donne plus de points de Haine
    supplémentaire. Ses dégâts et son rayon d'action ont été augmentés.
  • Puissants enchantements : cette tactique inflige des
    dégâts dès qu'elle est déclenchée. En outre, cette tactique n'augmente
    plus les dégâts causés par l'enchantement de lame.
  • Protection de Hoeth : cette aptitude nécessite
    désormais un équilibre ouvert. Temps de réutilisation et absorption
    d'effet diminués.
  • Vive incision : le coût de cette aptitude a augmenté,
    son temps de récupération supprimé, et les dégâts qu'elle inflige sont
    désormais instantanés.
  • Frappe directe : le coût en PA de cette aptitude fonctionnera désormais correctement.
  • Lames fantômes : votre adversaire ne pourra plus se défendre contre les dégâts infligés par cette aptitude.
  • Colère
    de Hoeth : le coût de cette aptitude a augmenté, c'est devenu une
    attaque nécessitant un équilibre amélioré, et son rayon d'action a été
    réduit de 20 mètres.






  • Tous
    les sorciers ont subi d'importantes modifications et devront, par
    conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière.
    Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
  • Torrent agonisant : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Métamorphose sinistre : les dégâts causés par cette
    aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. Fissure
    chaotique : désormais cette aptitude vous immunisera au contrecoup.
  • Armure démoniaque : les dégâts magiques ne réduiront plus les compteurs d'armure.
  • Fouet
    du démon : cette aptitude frappera les cibles devant le lanceur de
    manière plus sûre qu'auparavant. En outre, l'infobulle n'affichera plus
    un temps de récupération incorrect.
  • Brume corrosive: le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
    Désormais, la bonne icône s'affichera.
  • Incendiaire de Tzeentch : coût largement réduit,
    dégâts d’attaque automatique augmentés. C'est désormais une aptitude de
    base qui se manifestera toujours en fonction du niveau du magus.
  • Récolte de magie : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été relu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Explosion infernale: les dégâts causés par cette
    aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Instabilité : avec le coût retiré, la réutilisation a
    beaucoup augmenté, désormais l'aptitude projette au sol au lieu de
    drainer les PA.
  • Feu bleu muté : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Pandémonium: les dégâts causés par cette aptitude ont
    été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Energie éblouissante (aptitude de familier) : dégâts diminués. Cette aptitude fait désormais partie de la Voie de démonologie.
  • Appétit
    démoniaque (aptitude de familier) : le temps de chargement de cette
    aptitude est augmenté et fait désormais partie de la Voie du carnage.
    De plus, le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Feu démoniaque (aptitude de familier) : dégâts et
    temps de préparation augmentés, réutilisation réduite. Cette aptitude
    fait désormais partie de la Voie du carnage.
  • Incendiaire de Tzeentch (aptitude de familier) :
    dégâts et temps de préparation augmentés, réutilisation réduite. Cette
    aptitude fait désormais partie de la Voie du changement.
  • Flammes du changement (aptitude de familier) : le
    temps de préparation a été réduit, réutilisation réduite. Cette
    aptitude fait désormais partie de la Voie du changement. De plus, le
    lien entre caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette
    aptitude a été légèrement augmenté pour mieux correspondre au mécanisme
    d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Energie déformante (aptitude de familier) : cette aptitude fait désormais partie de la Voie de la Démonologie.
  • Vents déchirants : les dégâts causés par cette aptitude ont été augmentés.
  • Graine
    du Chaos : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. De plus, les dégâts de
    la zone d'effet se déclencheront à nouveau à la fin de l'effet des
    dégâts répétés.
  • Esclave vigoureux : le coût, la portée et le temps de
    récupération ont augmenté. Désormais cette aptitude rétablit
    instantanément les points de santé au lieu de fonctionner par
    canalisation.
  • Invocation d’horreur bleue : désormais les adversaires
    doivent être proches de l'horreur bleue pour être en combat corps à
    corps avec elle. De plus, le coût de cette aptitude a été largement
    réduit et les dégâts d’attaque automatique augmentés. C'est désormais
    une aptitude de base qui se manifestera toujours en fonction du niveau
    du magus.
  • Invocation d’horreur rose : le coût de cette aptitude
    a été largement réduit et les dégâts d’attaque automatique augmentés.
    C'est désormais une aptitude de base qui se manifestera toujours en
    fonction du niveau du magus. Feu violet déferlant : cette aptitude peut
    désormais être acquise dès le niveau 10.
  • Tempête de flammes de Tzeentch : cette aptitude inflige désormais correctement les dégâts élémentaires.
  • Poigne
    de Tzeentch : son coût a baissé, le temps de récupération a augmenté et
    l'aptitude peut désormais être acquise auprès d'un entraîneur au niveau
    12. Feu chaotique : cette capacité fonctionne à nouveau correctement.
    Explosion chaotique : Désormais, la bonne icône s'affichera.
  • Ame flétrie : l'infobulle d'aptitude a été corrigée et
    ne donne plus la fausse impression que le pourcentage d'affaiblissement
    augmentait. De plus, les dégâts et le coût causés par cette aptitude
    ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du personnage et
    dégâts provoqués par cette aptitude a été revu pour mieux correspondre
    au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Les familiers profiteront désormais également des
    sorts améliorant les caractéristiques du groupe (améliorations, auras,
    soins, etc.).






  • Etreinte
    mortelle : la valeur de cet affaiblissement a été réduite de 50%. De
    plus, 25% de la valeur des soins obtenus par la cible (après
    affaiblissement) touche aussi le maraudeur.
  • Bouche de Tzeentch : cette aptitude se comportera
    désormais comme une attaque de mêlée. Ses dégâts augmenteront en
    fonction de la force du personnage, et l'on peut s'en défendre de la
    même manière que l'on se défend contre une attaque de mêlée. De plus,
    cette aptitude ne peut plus infliger un effet de désorientation sans
    être équipée de la tactique Murmures déments.
  • Déchirer : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été légèrement revu
    pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts
    répétés.
  • Griffe infecte : cette aptitude augmentera désormais sur la durée en points de maladie et non de mutilation.
  • Vague
    de mutilation : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.






  • Tous
    les orques noirs ont subi d'importantes modifications et devront, par
    conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière.
    Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
  • Désormais tous les Beuglements de guerre perdureront
    après la mort de l'orque noir. Cela veut dire que vous n'aurez pas à
    relancer l'amélioration après votre réapparition ou résurrection.
  • Le Kosto : dégâts augmentés mais Rayon d’action réduit.
  • Suivez l’chef : le bonus d’endurance attribué à la cible défensive fonctionne correctement.
  • Garde : n'essaiera plus de protéger des joueurs en dehors du groupe de l’orque noir.
  • Juggernaut : cette aptitude peut désormais être obtenue au niveau 12.
  • En plein dans les roustons : réutilisation réduite.
  • Dur comme pierre : lance désormais un enchaînement.
  • Sauvez les avortons ! : le contenu de la barre de raccourcis pour cette aptitude apparaîtra désormais correctement.
  • Frapp’krâne : cette aptitude inflige désormais des dégâts supplémentaires à la cible dès qu'elle subit un coup critique.
  • Kroche-panard
    : dégâts diminués et n’agit plus en effets répétés. Elle coûte plus
    cher en PA, ne peut plus être réutilisée, et l’effet de ralentissement
    ne s’accumule plus avec d’autres effets de même type.






  • Bénédiction de Valaya : désormais cette aptitude pourra être lancée même si le prêtre des runes ne voit pas sa cible défensive.
  • Runes majeures : le problème qui faisait que les runes majeures affectaient la vitesse de défilement a été corrigé.
  • Rune de serment de puissance : cette aptitude augmente désormais aussi la capacité de tir de la cible.
  • Rune de serment de sanctuaire : cette aptitude est désormais affectée par l'aura anti-résurrection
  • Rune
    de bataille : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Rune tranchante : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Rune du destin : les dégâts infligés par cette
    aptitude ont été augmentés. Le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Rune de fortune : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés.
  • Rune
    d'immolation : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Rune de fer : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Rune de réparation : l'effet des caractéristiques de
    cette aptitude a été corrigé. Les caractéristiques de cette aptitude
    recevaient plus de bénéfices que prévu.
  • Rune d’annulation : l'effet de cette tactique a été réduit de 50%
  • Rune
    de restauration : le temps d'incantation de cette aptitude est réduit
    de 2,5 secondes, et sa durée de contretemps est réduite à une
    demi-seconde.
  • Rune de protection : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Rune de liage de sorts : le lien entre
    caractéristiques du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a
    été augmenté pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à
    dégâts répétés.
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Krag Kroc'Nabot
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Jeu 4 Déc - 11:38





  • Désormais
    toutes les prières perdureront après la mort du prêtre guerrier. Cela
    veut dire que le prêtre guerrier n'aura pas à relancer une prière après
    sa réapparition ou résurrection.
  • Tous les objets livre que le prêtre guerrier tient
    dans sa main gauche ont été améliorés ! Consultez les notes sur les
    objets pour plus d'informations.
  • Ecrasement : le lien entre caractéristiques du
    personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour
    mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Intervention divine : l'effet des caractéristiques de
    cette aptitude a été corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de
    bénéfices que prévu.
  • Charge divine : cette capacité répare désormais pour
    350% de dégâts, et la durée du contretemps a été réduite à une
    demi-seconde.
  • Lumière divine : l'icône d'amélioration de cette aptitude affichera désormais une infobulle.
  • Choc divin : cette aptitude pourra désormais tirer même quand il n'y a pas de cible dans la zone.
  • Attaque divine : les dégâts infligés par cette aptitude ont été augmentés.
  • Protection
    de Sigmar : l'amélioration d'endurance de cette tactique sera désormais
    proportionnelle à la durée du Poing de Sigmar.
  • Jugement : cette aptitude se comportera désormais
    comme une attaque de mêlée. La force augmentera ses dégâts, et l'on
    peut s'en défendre de la même manière que l'on se défend d'une attaque
    de mêlée.
  • Bénédiction du martyr : cette aptitude n'affichera plus d'icône d'amélioration sur les joueurs qui sont en train d'être soignés.
  • Prière
    d’absolution : le problème qui faisait que la portée réelle de cette
    aptitude était plus courte que celle affichée, est désormais résolu.
  • Prière de dévotion : Les PV gagnés grâce au déclenchement de cette aptitude ont été augmentés.
  • Prière du juste : l'icône d'amélioration de cette aptitude affichera désormais une infobulle.
  • Eclat de Sigmar : les dégâts ont été augmentés.
  • Bouclier de Sigmar : l'icône d'amélioration de cette aptitude affichera désormais une infobulle.
  • Châtiment
    : cette aptitude régénérera désormais correctement la Fureur du juste,
    en fonction du nombre de cibles touchées, et ne pourra plus être
    écartée.
  • Ame de feu : cette aptitude se comportera désormais
    comme une attaque de mêlée. La force augmentera ses dégâts, et l'on
    peut s'en défendre de la même manière que l'on se défend d'une attaque
    de mêlée. En outre, l'infobulle indiquera que l'effet est une
    malédiction et non pas une mutilation.
  • Direction de la prière : cette tactique soignera désormais son lanceur comme il se doit.






  • Tous
    les répurgateurs ont subi d'importantes modifications et devront, par
    conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière.
    Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
  • Toutes les balles persistent désormais après la mort
    du répurgateur. Cela veut dire que vous n'aurez pas à relancer les
    balles après votre réapparition ou résurrection.
  • Balles bénies de purification : les dégâts infligés
    par cette aptitude ont augmenté. La quantité de points d'action
    absorbés a été augmentée. Cette aptitude peut désormais s'obtenir au
    niveau 35.
  • Balles bénies de confession : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. Elle peut désormais s'obtenir au niveau 9.
  • Balles bénies de pureté : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. Elle peut désormais s'obtenir au niveau 4.
  • Purger
    les mensonges : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés. De même, cette aptitude
    déclenchera désormais des balles bénies.
  • Brûlez, hérétiques ! : le lien entre caractéristiques
    du personnage et dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté
    pour mieux correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts
    répétés.
  • Anathème : l’immunité aux effets repoussants n’empêchera pas le répurgateur d’être propulsé loin de sa cible.
  • Les
    éloges de l’empereur : cette aptitude se déclenchera désormais lors de
    votre première attaque sur un ennemi en étant en mode furtif.
  • Ferveur : l'aptitude permettait de doubler les
    caractéristiques liées aux dégâts directs qu'elle provoquait. Ce bug a
    été corrigé. De plus, le lien entre caractéristiques du personnage et
    dégâts provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Repousser le blasphème : l'auto-amélioration peut maintenant être supprimée en faisant un clic droit dessus.
  • Balles sanctifiées : les balles bénies de pureté apportent désormais des soins à hauteur de 50% des dégâts qu'elles infligent.
  • Sceau de Destruction : suite à l'attaque du répurgateur, l'efficacité de l'armure de la cible sera réduite de 50%.
  • Lame du chercheur : cette aptitude dépiste désormais les maladies.
  • Frappes circulaires : cette tactique affectera désormais réellement deux cibles supplémentaires.
  • Epreuve de douleur : cette aptitude peut désormais être utilisée en mouvement et ne peut plus se déclencher deux fois.






  • Saigne
    pour moi : les dégâts infligés par cette aptitude ont augmenté. Lorsque
    cette aptitude était utilisée avec la Waaagh !, le taux de soins était
    incorrect. Ce problème a été corrigé.
  • Explose-tête : cette aptitude utilisera désormais la Waaagh ! de manière fiable.
  • Envie
    d’vomir : cette tactique étourdira désormais le chamane lorsque le sort
    de résurrection est lancé et non plus au moment où il est accepté. De
    plus, une fois cette tactique équipée, "Oublie ça" fonctionnera
    correctement. C’est parti ! : L'infobulle affichera désormais la durée
    de l'effet. C'est reparti ! : une fois cette tactique équipée, la durée
    de l'aptitude C'est parti ! ne sera plus réduite.
  • Gork va arranger ça : L'icône d'amélioration indiquera
    désormais que l'aptitude vous soigne au lieu de vous infliger des
    dégâts. De plus, cette aptitude se cumulera correctement avec les
    autres lanceurs d'une même cible. L'effet des caractéristiques de cette
    aptitude a aussi été corrigé. Ces caractéristiques recevaient plus de
    bénéfices que prévu.
  • C'est l'vert k'est l'pluss propre : cette aptitude retirera effectivement les effets placés sur les alliés.
  • Sang
    kikoule : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été légèrement augmenté pour mieux
    correspondre au mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
  • Rien k’la Waaagh ! : désormais cette aptitude fonctionne sur tous les joueurs, pas seulement sur le lanceur.
  • Panards ki kollent : le temps d'incantation de cette aptitude est passé à une seconde.






  • Tous
    les sorciers ont subi d'importantes modifications et devront, par
    conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière.
    Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
  • Vague polaire : cette aptitude peut désormais être acquise dès le niveau 10.
  • Bises glaciales : cette tactique s'appliquera désormais à l'aptitude Pointes de glace.
  • Mécanisme de la magie noire : la probabilité de bonus aux coups critiques a été réduite.
  • De plus, la probabilité de déclencher un contrecoup a été réduite.
  • Vent de Dhar : cette aptitude ne peut plus être bloquée.
  • Cascade désastreuse : les valeurs correctes des dégâts s'afficheront désormais dans l'infobulle.
  • Eclair noir : l'effet des caractéristiques sur cette aptitude a été augmenté.
  • Poigne
    de peur : le coût a été réduit et le temps de récupération a été
    augmenté. Cette aptitude peut désormais être acquise auprès d'un
    entraîneur au niveau 12.
  • Ombres perçantes : les cibles autour du lanceur peuvent maintenant résister aux dégâts.
  • Puits des ombres : le contenu de l'infobulle de cette aptitude est désormais correct.
  • Couteaux d’ombre : le contenu de l'infobulle de cette aptitude est désormais correct.
  • Voix paniquées : cette aptitude n'a plus de temps de préparation.
  • Afflux
    de douleur : cette aptitude apporte désormais 10 points de magie noire.
    Réserves ténébreuses : l'infobulle de cette aptitude indique désormais
    correctement son nom.
  • Destruction triomphante : les joueurs projetés par la
    Destruction triomphante recevront désormais la bonne immunité face aux
    projections. De plus, il est indiqué dans l'infobulle de cette aptitude
    qu'elle peut assommer des monstres.
  • Furie des ténèbres : le nouveau nom de cette aptitude
    est Fureur glaciale. L'infobulle de cette aptitude indique désormais
    correctement son nom.
  • Mot de douleur : cette aptitude réduira la volonté de
    la cible pendant 10 secondes et infligera des dégâts à la fin. L'effet
    ne se cumulera plus à chaque utilisation. De plus, cette aptitude a
    désormais un temps de réutilisation de 10 secondes.






  • Tous
    les sorciers ont subi d'importantes modifications et devront, par
    conséquent, se voir réattribuer leurs points de maîtrise de carrière.
    Allez parler à un entraîneur pour les récupérer !
  • Sang bouillonnant : les dégâts de cette aptitude
    seront distribués sur une période de 10 secondes. Les dégâts totaux
    restent néanmoins inchangés.
  • Fumée étouffante : cette aptitude n'a plus de temps de préparation.
  • Combustion
    : les chances de porter un coup critique ont été réduites. De plus, les
    chances de déclencher une explosion ont été réduites. Cette mécanique
    ne commencera plus à s'estomper si le lanceur continue ses sorts après
    100 points de dégâts.
  • Couronne de feu ne protégera plus des effets d’étourdissement.
  • Force explosive : les cibles autour du lanceur peuvent maintenant résister aux dégâts.
  • Frappe
    embrasée : l’infobulle affiche désormais les bons dégâts et le bon
    rayon d’action, et l’aptitude délivre le bon nombre de combustion.
  • Cage de feu : le coût a été réduit et le temps de
    récupération a été augmenté. Cette aptitude peut désormais être acquise
    auprès d'un entraîneur au niveau 12.
  • Boule de feu : l'effet des caractéristiques sur cette aptitude a été augmenté.
  • Souffle ardent : une icône d'affaiblissement apparaît à côté des cibles attaquées.
  • Abattage : cette aptitude ne peut plus être bloquée.
  • Jouer avec le feu : cette aptitude ne provoque des dégâts que sur les soins directs et ne peut pas causer de dégâts critiques.
  • Afflux pyroclastique : cette aptitude peut désormais être acquise dès le niveau 10.
  • Terre calcinée : accumule maintenant 10 points de Combustions. Désormais, la bonne icône s'affichera.
  • Détonation
    : le bug qui produisait la répétition de l’ensemble des dégâts du sort
    à chaque vague de dégâts répétés, plutôt que de les répartir sur toute
    la durée du sort, a été résolu.
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Jeu 4 Déc - 11:38




  • Les
    livres des prêtres guerriers ont été mis à jour afin de les rendre plus
    attrayants pour les joueurs. Tous les livres que le prêtre guerrier
    tient dans sa main gauche ajouteront désormais la régénération de la
    Fureur du juste. La quantité régénérée par seconde dépend de la rareté
    de l'objet.
  • Les calices du disciple ont été mis à jour afin de les
    rendre plus attrayants pour les joueurs. Tous les calices que le
    disciple tient dans sa main gauche ajouteront désormais la régénération
    de l'Essence d'âme. La quantité régénérée par seconde dépend de la
    rareté de l'objet.
  • Marteaux et grands marteaux

    • Les
      brise-fers ont désormais la possibilité d’utiliser des marteaux (armes
      à une main) et de grands marteaux (armes à deux mains).
    • Nous avons ajouté les marteaux aux objets pouvant être obtenus avec certaines récompenses d’influence, de quête, etc.
    • Certains
      (mais pas tous) marteaux de nains ne fonctionnent que pour l'ingénieur.
      Il s’agit de clés ou de marteaux conférant des bonus spécifiques à
      l'ingénieur et à ses caractéristiques.
    • Les nains ne peuvent pas utiliser les marteaux de l'Empire, tout comme les elfes ne peuvent pas utiliser les épées de l'Empire.

    </li>
  • Vent
    de Fer : cet élément avait auparavant les caractéristiques d'une arme à
    deux mains de sa catégorie. Les caractéristiques de l’objet ont été
    redéfinies pour qu’elles soient comparables à toutes les armes à une
    main de même niveau et de même rareté.
  • Les joueurs
    ayant acheté l’Edition Collector pourront désormais recevoir des
    visages exclusifs en jeu pour les deux nouvelles classes, le garde noir
    et le chevalier du Soleil Flamboyant. Les joueurs dont le personnage
    est en jeu au moment de cette correction devront peut-être se
    déconnecter puis se reconnecter afin que le système génère l'email
    correspondant en jeu. Remarque : afin d’avoir accès aux nouvelles
    classes pendant la 1.06, les joueurs devront toujours être marqués
    comme ayant terminé les quêtes pour avoir accès aux nouvelles classes
    après avoir participé à l’événement Heavy Metal. Les joueurs dont le
    personnage n'a pas terminé les quêtes n'obtiendront les récompenses que
    lorsqu’ils auront accès aux personnages de ces carrières en version 1.1.
  • Un bug empêchait l'icône d'amélioration de plusieurs récompenses de marketing de s'afficher correctement. Il a été corrigé.
  • Le livre du Boum : vous n'êtes plus renversé par l'effet du livre du Boum.
  • De
    nombreux bugs relatifs aux effets proc des armes et armures ont été
    réparés. Ils apparaissent désormais correctement et leur tir est plus
    fiable.
  • Les adversaires ne peuvent plus faire un clic droit
    sur les effets des objets afin de s'en délier. Les effets de
    stimulation, de lames, de barrière et de barricade se déclenchent à
    présent de manière plus fiable.
  • Le bug qui empêchait les armes et armures de faire apparaître leurs effets proc dans l'affichage des objets a été réparé.
  • Récompenses changement d'image : votre sort cessera dès qu'une capacité est ajoutée aux dégâts infligés.
  • Les diverses clés allouées aux nains dans le jeu sont désormais réservées aux ingénieurs.
  • Les divers marteaux alloués aux nains dans le jeu sont désormais réservés aux brise-fers.
  • Les diverses rapières de l'Empire sont désormais réservées aux répurgateurs.
  • Les
    infobulles sur les armures et divers ensembles contiendront désormais
    des informations en rapport avec les bonus d'un ensemble particulier.
  • Etendards : toute référence aux bannières devrait être effacée. Tous les textes devraient parler d'étendards.





  • Le problème qui empêchait l'objectif de champ de bataille de la Place des martyrs d'attribuer de la renommée a été corrigé.
  • Le
    problème de la porte de la poterne du fort de la Sacristie de Ghrond
    empêchant les joueurs de pénétrer dans le fort par la porte a été
    résolu.
  • Nous avons rajouté un délai supplémentaire pour les
    apparitions de drapeaux et de babioles dans plusieurs scénarios. Ceci a
    été effectué pour que les deux camps aient une chance égale de courir
    vers le lieu d'apparition du drapeau ou de la babiole au début du
    combat, et puissent se battre pour le contrôle de la zone avant même
    que l'objet n'apparaisse. Les scénarios concernés sont les suivants :

    • Temple de Morgheim
    • Gué du Troll de pierre
    • Tor Anroc
    • Défilé de Hurlevent
    • Barrage de Talabec
    • Passage du serpent

    </li>
  • Les
    compteurs d'interaction pour déposer la bombe dans le Défilé de
    Hurlevent et au Barrage de Talabec ont été réduits de 2 secondes.
  • Plusieurs améliorations ont été apportées afin de
    réduire la fréquence à laquelle les cartes de la guerre entre royaumes
    signalent les zones contestées dans le Palier 4. Cela implique qu'il
    devrait y avoir moins de zones (voire aucune) apparaissant comme
    verrouillées alors qu'elles ne le sont pas.
  • Palier 3 Bélier : la santé de cette arme de siège a été augmentée.
  • Huile
    bouillante : la santé de cette arme de siège a été augmentée afin de
    mieux résister aux assauts ennemis dans tous les paliers.
  • En réponse aux suggestions des joueurs, nous avons
    apporté des modifications au système de points de victoire du palier 4.
    Les changements ci-après ont pour but de réduire le temps nécessaire
    requis pour capturer une zone de palier 4 ainsi que de mettre l’accent
    sur le RvR ouvert :

    • La contribution des objectifs de champ de bataille et des forteresses a été augmentée.
    • La contribution du PvE a été réduite.
    • La contribution des paliers inférieurs a été réduite.
    • Le montant de points de victoire de scénario requis pour prendre une zone a été réduit.

    </li>





  • Le
    message "La capacité n'est pas encore prête" ne s'affichera plus
    lorsque le temps de récupération d'une capacité est inférieur ou égal
    au temps global de récupération.
  • Le problème de décompte du temps de récupération sur
    les boutons dans la barre d'action a été résolu. Le décompte se fera
    désormais en demi-secondes à partir de 3 secondes.
  • Les personnages ne verront plus leur temps de récupération remis à zéro lors de l'obtention de nouvelles capacités.
  • Les capacités de moral afficheront correctement leurs temps de récupération.
  • L'affichage des infobulles pour le premier emplacement de niveau de guilde personnalisable a été réparé.
  • L'éviction d'un joueur d'une guilde désactive désormais les onglets guilde et alliance pour celui-ci.
  • Les membres de la guilde peuvent à présent être promus au premier emplacement de niveau de guilde personnalisable.
  • Le
    problème de l'affichage des onglets guilde et alliance de la fenêtre de
    guilde lorsque le joueur rejoint une guilde après en avoir quitté une
    autre a été réglé.
  • Les titres des guildes seront désormais affichés par rang plutôt que par ordre alphabétique.
  • L'option expulsion des membres ne sera plus proposée aux joueurs non autorisés.
  • Le problème de mise à jour du tableau de guilde lorsque "Masquer hors ligne" était coché a été résolu.
  • Les
    chefs de guilde, officiers et tout joueur autorisé peuvent à nouveau
    utiliser les menus contextuels du tableau de guilde afin de promouvoir
    ou rétrograder les membres.
  • Votre fenêtre de chat restera verrouillée même si vous vous déconnectez.
  • Correction
    d'un bug concernant le système de ciblage dont certains joueurs se
    servaient pour obtenir un avantage indu. Cibler des alliés fonctionnera
    désormais de la même manière que pour les aptitudes. Les joueurs
    doivent soit cliquer avec la souris, soit utiliser une touche du
    clavier afin de cibler un allié. Pour cibler un monstre ou un PNJ, les
    joueurs doivent cliquer sur la cible ou utiliser la commande /assist
    sur un joueur allié. Les joueurs se servant de l'interface utilisateur
    par défaut ne devraient voir aucun changement suite à la correction de
    ce bug.
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Polork Bouff'Kran
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Dim 7 Déc - 15:05

Watchaaaa ça c'est pas du patch note de tarlouze.
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Sknit
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Dim 7 Déc - 22:52

Crying or Very sad Moi j'dis qui sont trop méchant avec l'orc noir y aurait pu le booster plus...
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Naraaz
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Lun 8 Déc - 7:19

Sknit a écrit:
Crying or Very sad Moi j'dis qui sont trop méchant avec l'orc noir y aurait pu le booster plus...


Meuh non !




Very Happy
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Krasstek
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Lun 8 Déc - 12:11

Ca se voit que j'etais pas la Choppa

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dunfraken et kipu
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Lun 8 Déc - 13:38

notez la belle tenue de tout les membres du packt du krane sombre sur le screen de naaraz, é oué on rosk les boyz Laughing
...
ha le kaporal kipu me souffle à l'oreille que c'est un sujet sur le patch note
...
bon alors, heu , je suis bien content des 0,5 sec de moins sur le soin mono cible du chamane.

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Ekivork
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Lun 8 Déc - 13:52

Pfiou et encore chui monté a 110'000k de dégats mais j'ai zapé trop vite pour le screen tu l'as pas Naaraz par hasard ?

Tout ça grace a la seul comp de l'orque noir qui a été up !
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Orglok
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Lun 8 Déc - 14:31

Faut dire aussi qu'il y a pas un seul Mage flamboyant.
Dans tout les passages de serpent que j'ai fait c'était minimum 3 flambys et au moins 3 heals en face.

Je suis même monté à 6 flambys pour 4 heals (+ 2 brise-fer lvl 40) alors que nous avions 1 sorcière. Score sans appel de 500 à 2 (un suicide surement).
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dunfraken et kipu
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Lun 8 Déc - 14:35

Orglok a écrit:
Score sans appel de 500 à 2 (un suicide surement).

ou un brise fer mort de vieillesse Laughing
...
ha on me resouffle à l'oreille que c'est un sujet sur le patch note
...
pretre guerrier
Lumière divine : l'icône d'amélioration de cette aptitude affichera désormais une infobulle... ça c'est bien
...
Embarassed

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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Lun 8 Déc - 14:38

dunfraken et kipu a écrit:
Lumière divine : l'icône d'amélioration de cette aptitude affichera désormais une infobulle... ça c'est bien

Ça me paraît même être un up considérable.

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Naraaz
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Lun 8 Déc - 17:21

NERF LE PG QUOI !!

ppfff !

Non Eki désolé je devais pas etre dedans sinon j'aurais screen.

Mais là je devais pas en etre très loin, sur la fin du scénar j'ai fait du flag, escorte de flag :p

Lais bon c'est pas ça qui augmente les rp en tout cas Sad

Ca sent l'rat crevé ici ! Laughing
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dunfraken et kipu
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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   Mar 9 Déc - 2:14

Naraaz a écrit:
Ca sent l'rat crevé ici ! Laughing

ha bon... j'ai rien remarqué Rolling Eyes
...
oui oui je sais le patch note tout ça tout ça...

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MessageSujet: Re: [Actu] Patch Note 1.06 en Français   

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[Actu] Patch Note 1.06 en Français
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