Trukikoup, désolé pour la mine.
[Autrement, en ce qui concerne le Doc, je vais faire une pause Warhammer.
Raison :
-Le jeu a évolué ces derniers temps, mais cela reste bien maigre en terme d'ajout de contenu ; je vois plutôt de saines modifications que des ajoûts.
-J'ai l'impression, malgrè la bonne idée du pack progression et le nouveau système RvR, que le fossé va se creuser de plus en plus entre les joueurs casuals (comme moi) et les pratiquants orthodoxes.
-On s'éclate vraiment jusqu'en T3 ; par contre en T4 je ne peux plus voir ces bus de près ou de loin. Le jeu y gagnerait avec un relief plus adapté aux escarmouches empêchant les buldozzers de tout dévaster (ruelles escarpées comme à Pragg, mais plus poussé).
Ce qui manque aussi, c'est le PvP. Car l'intégration à une bande est quasi obligatoire et la possibilité de duel (le vrai, pas l'organisé) fait défaut, même si il existe.
Le côté Warband avec mumble obligatoire et le lead qui braille : "à droite, revenez, charger... pause clopes, 5 minutes les gars! Non merci...
C'est là que j'apprécie les warband classiques du Klan, d'Ombre Sombre et du Masque.
Bien que mon shaman me plaise énormément, j'aime avant tout jouer les fufu dans les jeux en ligne ; là, je suis déçu par ma Furie. J'ai rarement rencontré une classe furtive dans un MMO aussi difficile à appréhender (pas du côté technique mais par son obligation d'exister car en face, y'a une classe miroir...)... Sauf, je suppose, intéressante à haut level de ranking avec un stuff de malade (et j'ai pas le temps de passer 15 heures par jour ou 6 soirées sur 7 sur War juste histoire de monter sa renommée), j'adore ma Furie, mais c'est une classe inutile quoi (Désolé de parler d'une grand'zoreilles ici).
-Autrement, en ce qui concerne les "à côté" du jeu qui manquent et maintes fois réclamés ou évoqués : artisanat général ou spécifique au RvR (armes, pièges en tout genre, matériel de siège, etc.) ; exploration (Ils se foutent de nous la dessus... des zones vides et des objets que tu déniches sans savoir à quoi ça sert, sinon à te dire que le jeu est pas terminé ! bonjour la frustration.) ; "un peu" de PvE intelligent quand le RvR est calme ne ferait pas de mal (j'ai dit un peu Boss); une vraie maison de gulde avec nos trophés de bataille, etc.
-Ce qui m'énerve le plus, ce sont ces détails, genre le caillou qui te bloque --> chute mortel de 2,5 cm de haut (vaut mieux ça au /stuck) ; /pétage_plomb On ce PUTAIN de décor qui sert juste à te faire chier au lieu d'être destructible ou utilisable contre l'adversaire (mais merde quoi !) pétage_plomb Off ; je vous épargne le côté couloir des maps : im-pos-sible d'escalader de petites buttes de plus de 15 % ! Je rève, c'est un cauchemard éveillé (de là à pouvoir grimper un obstacle, déjà qu'un gazon mal tondu t'empêche de porgresser... Les concepteurs sont déjà pas capables d'imaginer un siège de forteresse qu'autrement l'utilisation d'un belier, alors pensez donc, un grappin ou une echelle, ça serait trop beau !); les deconnections du serveur qui sont apparues depuis la 1.4 avec une relance fastidieuse du jeu, bon j'arrête là, etc.
Vous allez me trouver sévère, mais mis à part la refonte du système RvR obligatoire que les développeurs auraient dû appliquer dès les premiers mois, je trouve que le jeu est au point mort depuis le lancement de la Terre des Morts... Il y a deux ans maintenant !
Donc je vais laisser de côté Warhammer en attendant que Mythic fasse un peu plus d'effort pour "accompagner" la partie RvR qui semble enfin devenir cohérente.
P.S : Au cas ou la pause s'éternise, on se croisera IG sur un autre MMO]