Avant propos
D'une manière générale, les peaux-vertes ont tendance à se comporter comme des humains mâles libérés de toute contrainte ( dans le genre adolescent entre 16 et 20 ans ) pour qui la violence est une chose aussi amusante et normale que sortir entre amis.
C'est bien simple, pour un peau-verte, la force est un moyen plus efficace pour s'amuser et persuader que n'importe quel amusement ou discours.
Pour bien se mettre dans la peau d'un de ces humanoïdes violents, il convient de se placer dans une optique de liberté totale, c'est-à-dire que vous pouvez faire à peu près tout ce que vous voulez, tant que vous ne détruisez pas le bien d'un peau-verte plus grand que vous.
Les goûts
Les Gobelins et les Orques partagent le même goût pour les choses simples : chansons, boissons alcoolisées, bagarres et activités dangereuses.
Ils ont pour la grande majorité un esprit aventureux et désireux de s'amuser en prennant un maximum de risques, car, plus un peau-verte réussira un acte dangereux ( et de préférence en ayant un maximum de cicatrices ) plus il sera respecté.
Cet état de fait se traduit par une ignorance totale du mot " sécurité " car ce sont pour la plupart des individus m'as-tu-vu ( même si il y a bien entendu des variantes ! ) et que " Pluss k'on é kool, mieux c'est ! "
D'une manière générale, les peaux-vertes s'habilleront avec ce qu'ils trouveront sans considérations esthétiques d'aucune sorte, mais ils y ajouteront leur touche personnelle dès qu'ils le pourront, cela se traduit généralement par des sacoches, des talismans, des trophées divers et des glyphes un peu partout. Ils ont tendance à préférer les choses avec un aspect dépenaillé, simple et brutal, car cela augmente la valeur et l'efficacité de l'objet à leurs yeux.
Les peaux-vertes sont des êtes également pris de lubies assez régulièrement, il peut s'agir de rassembler le plus possible de crânes d'animaux pour en faire une " kollektion " ou de s'habiller tout d'un coup d'une manière extravagante ( cf Bonnet Jaune et ch'mize invincible ). Cette façon de faire sera en général justifiée par une conviction intime et totalement invraisemblable ( comme par exemple le fait que le jaune rende invincible ) mais qui pourra créer une mode au sein des autres orkoïdes, créant ainsi des courrants de " mode " si l'on puit dire.
Le caractère
Les Orques sont les sujets dominants, et ils le savent, cela les ammène à toujours hurler dès qu'ils le peuvent, ainsi qu'à multiplier les gestes et comportements gutturaux pour montrer qu'ils sont les plus forts.
Car l'Orque se complaît dans sa propre puissance physique, qu'il met régulièrement à l'épreuve pour devenir encore plus fort, c'est un réel besoin pour lui que de faire fonctionner ses muscles pour se tailler une réputation parmis ses pairs.
Certains Orques, très intégristes, se sentent obligés de s'entraîner régulièrement pour devenir plus forts, plus endurants et plus gros que leurs semblables, qui les insultent et se moquent d'eux quand ils préfèrent lever des rochers au lieu d'aller boire un coup.
Les Orques sont des créatures emportées et ont un caractère très marqué, ils mettent beaucoup d'énergie dès que quelque chose les intéresse, ce qui n'arrive pas souvent car leur curiosité est à peu près aussi élevée que celle d'un ver de terre. Néenmoins, ils prennent beaucoup de plaisir à hurler des ordres et ne supportent pas d'être contredis par plus petit qu'eux. Cependant, ces " grandes gueules " ont tendance à ne pas dépasser les limites et à laisser les sujets plus grands tranquiles, car les peaux-vertes connaissent tous l'effet qu'a un bon coup sur la tête.
Les Gobelins, plus petits, sont également plus curieux et plus rusés, ils sont tout aussi bagarreurs que leurs grands cousins, mais ils sont également plus perfides, et utilisent tous les moyens qu'ils ont à disposition pour arriver à leurs fins ( cf Rétiaires, Fanatiques, Plongeurs de la Mort ... )
La puissance est tout aussi importante pour eux, mais elle est moins sujette à justification, les chefs gobelins ayant tendance à devenir très vite mégalomanes du fait de leur " enfance " remplie de maltraitances. Ces chefs sont rapidement entourés de gobelins remplis de jalousie qui n'hésiteront pas à le poignarder dans le dos pour devenir chef à sa place, ou à l'empoisonner.
Les Gobelins piaillent plus qu'ils ne parlent, et ils ont une attitude constante de chien battus envers les Orques qu'ils savent beaucoup trop forts pour eux. Cependant, un gobelin serait élevé au statut de légende s'il parvenait à défier les brutaux Orques ( Ulag, par exemple )
Les Gobelins sont moins sujets aux sautes d'humeur et aux lubies, ils sont un peu plus stables que les Orques. Mais la mégalomanie est très courrante chez les leaders de cette race, ce qui au final les rend aussi caractériel que leurs cousins.
Défauts et traits de caractère
Les peaux-vertes sont criblés de défauts divers et de traits de caractères les rendant uniques, en voici une liste non exhaustive :
- Grande stupidité ( Un Grand Chef Orque ne savait par exemple pas dire autre chose que " ACK ACK ACK " )
- Haine d'une certaine chose ou d'une espèce
- Goût soudain pour une couleur ou un motif ( dents de chiens, éclairs, jaune, noir ... ( en général pas du rose, hein ) )
- Dentition extrêmement mauvaise
- Pustules, boutons et autres
- Oeil crevé
- Paranoïa pour les êtres dotés de pouvoirs magiques
- Grande spiritualité
- Cicatrices nombreuses
- Bave sans le vouloir ( Orque )
- Sadique à l'extrême ( Gobelins )
- Enragé dès qu'il est contrarié ( Orque )
- Mégalomanie ( Gobelins )
- Piercings et anneaux nombreux
etc ...
Grands courrants
On constate généralement que les grands courrants sont :
Les combattants impressionés par les Orques Noirs qui cherchent à se harnacher le plus possible et à avoir l'air méchant à l'extrême.
Les fondus de vitesse adeptes de la course sur sanglier.
Les nonchalents adorant la bonne nourriture, la bière de champignon bien frappée et les chansons.
Les adeptes des fourrures et des parures primitives souhaitant en mettre plein la vue.
C'est bien joli, mais je fais quoi ?
Les Orques et les Gobelins sont fiers, et rafollent des batailles.
Chargez votre ennemi en ligne droite si vous n'avez pas reçus de consignes précises, mordez, griffez, frappez, utilisez votre tête, vos bras, vos coudes, n'importe quoi !
Grognez comme une bête, attrapez les et rossez les jusqu'à ce qu'ils pissent el sang, MASSAKREZ LES BOYZ, KOI !
La sauvagerie est prépondérante, le vacarme de l'acier est pour vous une véritable musique, un extase, le son lourd des tambours vous fait vibrer, vous êtes remplis d'une volonté de tuer qui vous rend totalement hystérique.
Le simple fait d'entendre " WAAAGH ! " vous fait partir en avant comme un fou furieux et vous ignorez le danger, pire, vous lui riez au nez ! ( Si vous êtes un Gobelin, vous lui riez au nez jusqu'à voir un ami mourrir, ensuite, vous déguerpissez parce que vous avez peur ^^ )
Les autres Orques et Gobelins ne sont que des mauviettes, indignes de Gork et Mork, ils sont nuls et en plus, ils vous regardent de travers, faut les cogner ! Montrez que vous êtes le plus fort, le plus méchant, le plus teigneux et de loin le plus coriace des " gars " de la bande, histoire d'être un vrai Orkoïde.
Y'a des trucs cools dans c'te monde, des machins, genre des cornes ou des bonnets, ça rend bien sur votre tête ou sur votre armure, pour montrer à tout le monde que vous êtes LEEEEU meilleur Peau-verte. Chopez un style unik' et magnifik', avec des trucs qui feront peur à ces zomms tous mous et à ces sales nains, parce qu'on est les Peaux-Vertes, et qu'on est les champions de la bagarre !
Mais faudrait pas oublier de s'amuser, hein ?! Allez, tu r'prendras bien une bonne bière, qu'on finisse ce couplet ? Prêt mon gars ?
OWINBAWIBALAWAY, OWINBAWIBALAWAAAAAAY !
On y va !