| Les régiments | |
|
+9Gror'kal Mokkarg Ratgibnak/Toxar Orkrage dand fère Zigtruk l'Pervert Mazling le sombre Sadikoum Krea'Tur Saturk Krak'Tou Grink'kastrok 13 participants |
Auteur | Message |
---|
Grink'kastrok Ancien Boyz
Nombre de messages : 60 Age : 34 Classe : Koup\'Tou Date d'inscription : 29/04/2007
| Sujet: Les régiments Mar 1 Mai - 10:48 | |
| Les Régiments
Les Guildes dans WAR sont appelées "Régiments". D'après les développeurs, WAR proposera certainement un système de housing pour les guildes. Il serait donc possible pour un régiment d'avoir son propre local. Les guildes pourront avoir leur emblème et une bannière, qu'un membre pourra porter fièrement au combat. C'est tout ce qu'on sait pour l'instant. Au niveau de l'organisation dans le jeu, rien n'a encore filtré, et il serait donc malvenu de supputer à ce sujet-là pour le moment. Nous vous tiendrons au courant dès que nous en saurons davantage.
______________________________________________________________
Voila sa s’annonce bien non ? Le porte bannière et un de mes rêve de Mmo. Porter la bannière sur l’ennemis puis au matin après un long combat , un massacre la voir flotter sur les corps mutilés de Nains et d'Orque mort au combat sa serais mythique ! | |
|
| |
Saturk Krak'Tou
Nombre de messages : 18 Age : 36 Classe : Orque Noir Date d'inscription : 27/12/2006
| Sujet: Re: Les régiments Mar 1 Mai - 11:07 | |
| Ca se precise. C'est bien qu'ils commencent à donner des infos sur les guildes aussi parce que c'est vrai que c'est super important ce qu'on pourra faire etc... Perso j'aurai bien vu des noms différents entre les factions et les races ainsi que la puissance de la guilde. Dans notre cas: bande<clan<ptite Waaagh<Waaagh<graande Waaagh en fonction du nombre de membres et des points obtenus par ses membres. Ouais la bannière ça seraitcool | |
|
| |
Sadikoum Krea'Tur Ancien Boyz
Nombre de messages : 1074 Age : 49 Classe : Chasseur de Squigs Date d'inscription : 13/03/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mar 1 Mai - 11:13 | |
| Ah oui, sympa comme idée, et pourquoi ne pas donner à la bannière portée par un Joueur un pouvoir de Buff qui disparait si le joueur est "dead", ce qui ferait du porteur de ban' une cible priviligiée S.K. Tur | |
|
| |
Mazling le sombre
Nombre de messages : 46 Age : 34 Classe : Chaman Date d'inscription : 14/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mar 1 Mai - 11:14 | |
| - Grork D'artakke a écrit:
- sa serais mythique ![/size]
Est ce que c'est un trés mauvais jeu de mot ? Sinon oui, ce serait vraiment terrible d'avoir une banière par guilde qu'on emporte avec nous pour krasé du nabot. | |
|
| |
Zigtruk l'Pervert
Nombre de messages : 87 Age : 35 Classe : Chamane Date d'inscription : 09/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mar 1 Mai - 12:33 | |
| (Rebonjour a tous, je vient de rentré de vacances.) j'aime tout particulièrement ceci: - Citation :
- WAR proposera certainement un système de housing pour les guildes
C'est vraiment un concept qui me botte et qui permettras de faire de l'argent pour la guilde et individuellement. je m'explique, une maison a besoin d'objets pour être décorées, et plus ils sont rare, plus ils coutent chères. Ce qui conduiras a terme a un marché parallèle, diriger par des chasseurs de reliques, trésors et d'auters objetrs rare et trés jolies. Si cela se réalise, je me voiyt bien a la tête d'un petit groupe ( au sein du clan) pour aller cherchez les trophées qui orneront les pics devant notre tente ! C'est vraiment un aspect qui me plait, la collection, le prestige etc. Il suffira de passer devant une maison de guilde, our savoir son rang, son importance etc . une vraie vitrine de notre waagh. La bannière eut être sympa, si on applique un porte étendart. Eh oui, le porte étendart, joue un rôle prépondérant dans Warhammer figs, si l'on prète des pouvoirs a la bannière, je voit bien un chefs brandirent la banièrre de notre Klan, canalisant toute la puissance de la waagh et déchainant la colère de gork et mork! enfin comme d'hab c'est du totu bon! | |
|
| |
Orkrage dand fère
Nombre de messages : 210 Age : 30 Classe : Ork Noar Date d'inscription : 17/11/2006
| Sujet: Re: Les régiments Mar 1 Mai - 12:41 | |
| Bah moi j'avais plus entendu parler de compagnie que de régiment, tout ça a l'air d'etre tout bon | |
|
| |
Ratgibnak/Toxar RANG 10 GOB
Nombre de messages : 1271 Age : 31 Classe : Orque noir spé l'pluss kosto Date d'inscription : 25/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mar 1 Mai - 20:58 | |
| ouais moi aussi j'avais entendu parler de compagnie sinon l'idée des objets pour decorer la maison est pas mal | |
|
| |
Mokkarg Ancien Boyz
Nombre de messages : 628 Age : 34 Classe : Orque noir Date d'inscription : 31/01/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mar 1 Mai - 21:00 | |
| - toxar a écrit:
- ouais moi aussi j'avais entendu parler de compagnie sinon l'idée des objets pour decorer la maison est pas mal
Asheron's Call, premier MMO à ma connaissanceà avoir fait un système de maisons individuelles et de "guildes" (allégences) ainsi que pouvoir y foutre des trophées ^^ | |
|
| |
Ratgibnak/Toxar RANG 10 GOB
Nombre de messages : 1271 Age : 31 Classe : Orque noir spé l'pluss kosto Date d'inscription : 25/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mar 1 Mai - 21:04 | |
| ok merci pour les infos et bas c'est une super idée qu'il on eu sur asheron's call | |
|
| |
Mokkarg Ancien Boyz
Nombre de messages : 628 Age : 34 Classe : Orque noir Date d'inscription : 31/01/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mar 1 Mai - 21:16 | |
| Ouais, pis le loyer coutait la peau du cul, mais c'était tellement bien d'avoir sa maison à soi et d'avoir un gros manoir pour la guilde ^^ | |
|
| |
Gror'kal
Nombre de messages : 126 Age : 34 Classe : kikoup'tou Date d'inscription : 23/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mar 1 Mai - 22:37 | |
| mais pour les orcs si il pouvais faires des barraks et des camps au lieu de manoir ^^ sa serait le pied | |
|
| |
Ruthra l'fourb
Nombre de messages : 141 Age : 35 Classe : Chasseur de Squigs Date d'inscription : 12/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mar 1 Mai - 22:45 | |
| Si le housing est présent, je pense pas qu'on vive dans des champignons de schtroumfs en effet... | |
|
| |
Grink'kastrok Ancien Boyz
Nombre de messages : 60 Age : 34 Classe : Koup\'Tou Date d'inscription : 29/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mer 2 Mai - 9:17 | |
| vous avez peut-etre deja vue mais bon... - Citation :
- Ca a toujours été l'une de bêtes noires. Les bonnes Guildes, Organisations de Joueurs, ou n'importe quel nom que vous voulez leur donner peuvent être un sacré plus pour tous les joueurs au sein de n'importe quel jeu, alors que les guildes mal faites peuvent faire fuir les nouveaux joueurs de n'importe quel jeu. Avec autant de jeux tout autour les guildes ont toujours semblé être considérées comme un détail secondaire tant que le gameplay tourne. Eh bien, ça ne semble pas être la voie qui sera prise pour Warhammer Online.
Le premier mot qui est venu lorsque nous avons parlé des guildes fut “proactif”. Je ne pense pas avoir déjà entendu un développeur utiliser ce mot pour décrire une section d'un MMORPG qui m'a vraiment "mis sur le cul".
Puisque c'est le monde de Warhammer, les guildes doivent être une part très importante du monde car aucune guerre ne peut être gagnée par une seule personne (NdT : "on ne peut pas tromper mille fois mille personnes..."), ça demande une armée, ou dans ce cas au moins une unité pour songer à tenter d'enfoncer les lignes adverses. Les joueurs vont en fait avoir des avantages à être membre d'une guilde. En fait les guildes monteront en niveau comme un seul personnage ce qui leur débloquera ensuite de nouvelles compétences pour leurs membres que ces derniers seront en mesure d'utiliser à partir là | |
|
| |
Gror'kal
Nombre de messages : 126 Age : 34 Classe : kikoup'tou Date d'inscription : 23/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mer 2 Mai - 10:57 | |
| En tout cas, j'èspere que les kevins avec des noms de guildes affreux se voit justement l'impossibilité d'en faire !! Imaginais une guilde du style : Les lapinous roses.... | |
|
| |
K'Lim'Sharkle Ancien Boyz
Nombre de messages : 500 Age : 45 Classe : Chamane Date d'inscription : 30/05/2006
| Sujet: Re: Les régiments Mer 2 Mai - 12:32 | |
| Bah ils avaient très bien incorporé ca dans Daoc donc je me fais pas trop de soucis pour War | |
|
| |
Kentarus
Nombre de messages : 64 Age : 31 Classe : Koup'tou ! Date d'inscription : 23/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mer 2 Mai - 14:03 | |
| Des capacitées spéciales débloqué grave à la guilde Ah ! Oui ! Si on tue beaucoup de nains on pourra les "foutr' sur dé pikes !" à chaque fois qu'on en tue un ? Non ? | |
|
| |
Ratgibnak/Toxar RANG 10 GOB
Nombre de messages : 1271 Age : 31 Classe : Orque noir spé l'pluss kosto Date d'inscription : 25/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mer 2 Mai - 14:13 | |
| ouai c pas mal sa a plein d'avantage maintenant les guildes car dans certain jeu sa ne sert a rien tu est et puis voila tu ne peut rien faire | |
|
| |
Skorza Tir'Vit
Nombre de messages : 100 Classe : chasseur de squig Date d'inscription : 26/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mer 2 Mai - 14:55 | |
| Je vous colle la traduction faites par krag: Guildes :
War-RvR : Pouvez vous nous en apprendre plus sur les régiments ( guildes ) ? de nouvelles informations sur leur fonctionnement ?
Adam : Je n'ai pas beaucoup d'information là dessus. je sais que l'équipe de Communauté travaillent sur leur structure, sur les niveaux de guilde, sur les bénéfices que retirent les joueurs à être dans une guilde... je sais qu'il y aura des avantages à faire partie d'un régiment mais nous n'avons pas d'autres détails pour le moment.
War-RvR : Pouvez vous nous dire ce que vous avez prévu pour afficher le symbole de la guilde sur les joueurs ( Tabards, cape, armure, bouclier etc.. ) ?
Adam : nous n'avons pas de liste définitive actuellement. Il y a les options standards et il y aura deux ou trois emplacements supplémentaires dans lesquels les joueurs pourront choisir d'apposer leur symbole de guilde. | |
|
| |
Kentarus
Nombre de messages : 64 Age : 31 Classe : Koup'tou ! Date d'inscription : 23/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mer 2 Mai - 16:10 | |
| et Belfil (Traduction de Krag et Belfil) | |
|
| |
Ruthra l'fourb
Nombre de messages : 141 Age : 35 Classe : Chasseur de Squigs Date d'inscription : 12/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mer 2 Mai - 16:44 | |
| Les avantages devraient pas être trop importants nan plus... Faut pas défavoriser les casuals. | |
|
| |
Skorza Tir'Vit
Nombre de messages : 100 Classe : chasseur de squig Date d'inscription : 26/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mer 2 Mai - 17:47 | |
| - Ruthra l'fourb a écrit:
- Les avantages devraient pas être trop importants nan plus... Faut pas défavoriser les casuals.
Autant pour moi | |
|
| |
Ruthra l'fourb
Nombre de messages : 141 Age : 35 Classe : Chasseur de Squigs Date d'inscription : 12/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mer 2 Mai - 17:52 | |
| Nan mais j'en sais pas plus qu'un autre hein ^^, c'est juste qu'ils clament que les guildes seront proactives et d'un autre coté que c'est le jeu du pgm comme celui du casual . J'sais plus trop où donner de la tête, c'est sur que s'ils arrivent à tout caser, ça serait un jeu ultime. | |
|
| |
Skorza Tir'Vit
Nombre de messages : 100 Classe : chasseur de squig Date d'inscription : 26/04/2007
| Sujet: Re: Les régiments Mer 2 Mai - 17:56 | |
| Ruthra je voulais citer kentarus, désolé du dérangement | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Les régiments | |
| |
|
| |
| Les régiments | |
|