Résumé des points intéressants de l'interview de Steve Perkins par le site Allemand Gamona :
A propos des graphismes et de la personnalisation des avatars :
D'un point de vue technique on peut dire qu'il y aujourd'hui deux pôles opposés dans les graphismes des mmorpgs , d'un coté il y a WoW qui a un look très stylisé et à l'autre extrémité il y a EQ2, ou tout est très détaillé et avec une utilisation massive du Bump-Mapping sur les personnages. Notre objectif est de trouver un juste compromis entre ces deux extrémitées, la stylisation des personnages de WoW avec toutefois bien plus de détails.
Ce choix découle du fait que tout doit être visible sur les avatars des joueurs à une distance de 20 pieds. Si l'on se trouve sur un champs de bataille et qu'un personnage adverse s'approche à cette distance, on doit pouvoir décider si oui ou non on souhaite engager le combat avec lui.
Le fait est qu'un orque devient plus grand et que la barbe des nains s'allonge au fur et à mesure que ceux-ci gagnent en puissance. Un nain qui aura donc une courte barbe ne sera pas un ennemi puissant, on pourra donc envisager de l'attaquer et à l'inverse on devra peut être essayer d'éviter le combat face à un Nain dont la barbe va jusqu'au sol. (ndKrag : Hommage aux Longues Barbes ).
La véritable personnalisation des avatars ne se situe pas à la création des personnages et au choix des yeux, de la coupe de cheveux etc... mais bel et bien dans la manière dont je vais accrocher les cranes des adversaires que j'ai tué, ainsi par exemple les Orques pourront accrocher des barbes de nains à leurs ceintures. Plus l'on progressera dans le jeu plus les possibilités de "customization" deviendront accessibles. En tant que Nain il s'agira moins de trophées provenant des champs de bataille mais plutôt de l'or et des présents d'ancêtres, ainsi des flûtes pourront être accrochées à la ceinture et tout un tas de bijoux pour décorer sa barbe.
A Propos du système RVR :
Le jeu représentera au total trois affrontements ( Nains Vs peaux Vertes etc.. ). Chaun de ces affrontements sera représenté par 11 zones, 5 zones par royaume et une zone neutre. L'idée est que chaque royaume essai dés le début du jeu de prendre le contrôle de la zone opposée et ainsi de suite jusqu'à la prise de la capitale. Chacune des zones aura des secteurs PvP, ceux -ci seront délimités avec des bannières ou d'autres signes.
Le premier niveau de RvR est l'Escarmouche, on rencontre un adversaire, on le combat et si l'on sort vainqueur, on se voit alors récompensé par des points de victoire qui sont pris en considération dans le score total du royaume et sont cruciaux pour le contrôle de la carte.
Un Temple ou un autre lieu insolite peut se trouver dans certains secteurs, il procurera alors au royaume qui le contrôle certains avantages, ce peut être des bonus à l'XP ou des bonus pour le craft, enfin des choses dans ce genre.Les zones ou il y aura ce genre de bâtiments à prendre sont appelés Champs de Bataille car dans ces endroits les joueurs devront se regrouper pour partir à l'assaut des structures adverses pour que leur royaume puisse profiter des avantages qu'ils octroient. C'est le deuxième type de RvR.
Le troisième type de RvR est ce que nous appelons Scénarios. Ceux-ci sont fortement inspirés de Warhammer Battle. Le principe est que chaque faction dispose d'une armée avec un certain nombres de points, disons par exemple 2000 pts, c'est à dire que chaque unité aura une certaine valeurs de points et que les joueurs pourront composer leur armée comme ils le souhaitent tant que cette valeur maximal sera respectée. Viens ensuite le moment de combattre.
Le jeu assigne une valeur de points à chaque joueurs qui sont calculés suivant différent paramètres, disons qu'un groupe de joueurs ne parvient pas à atteindre le score en points de l'adversaire, ce groupe se verra alors attribuer des PNJ afin de compensser ce manque.
De cette façon les périodes d'attentes frustrantes sont évitées, comme ça arrive avec d'autres jeux qui ont des système semblables ( NdKrag : et paf !! en plein dans le BliBli !! ). Ces scénarios seront instanciés et les périodes d'attentes extrêmement courtes.
La prise des capitales devrait permettre aux joueurs victorieux de gagner des loots uniques, disponibles seulement à cette occasion, nous examinons aussi la possibilité de pouvoir détruire les structures adverses.
A propos du Beta Test:
La première phase de beta test aura certainement lieu à la fin de l'année, elle permettra d'essayer le contenu Nains vs Peaux Vertes, il y aura probablement deux autres phases dans le courant de l'année 2007, l'une pour les Hommes et le Chaos et l'autre pour les Elfes Noirs et les Hauts Elfes. C'est à dire que les joueurs pourront demander ou se voir attribuer une place pour différentes phases de béta.
Note de Krag : pour la béta àla fin de l'été, on peut se gratter, et pour la sortie en février 2007, on peut se brosser...