Krasstek Ancien Boyz
Nombre de messages : 1217 Age : 41 Classe : ouai, j'ai grave la klasse Date d'inscription : 16/06/2007
| Sujet: Interview R. duffek Mer 15 Aoû - 14:38 | |
| Comme vous l'avez remarquer, les infos se font rare depuis la selection de la beta guilde, normal apres tout, le plus gros sera pour leipzig Cependant, Krasstek est toujours a l'affut des infos interressante!! Celle ci vient de Mp : lien - Citation :
WarCry (WC): La taille des groupes semble être limitée à 6. Pour des raids, ou des combats importants, combien de groupes avons-nous besoin pour affronter des monstres comme un Buveur de Sang, ou d’autres « épiques » ?
Richard Duffek (RD) : Nous aurons un système similaire aux groups de combat (Battlegroups) de DAoC, ou il s’agissait à la base de « groupes de groupes » pour les combats de grandes envergures. Différentes rencontres amèneront différentes tailles de BGs (NDT : BattleGroups ici aussi), mais c’est quelque chose que nous affinerons au cours de la Beta au fur et à mesure qu’il y aura plus de testeurs pour empiler leurs cadavres aux pieds d’un Buveur de Sang.
WC : Il a été dit que nous pourrons personnaliser nos bannières de guildes. La bannière sert-elle à quelque chose ou c’est juste pour l’apparence ?
RD : Même si nous ne pouvons trop nous étendre sur les spécificités des guildes pour l’instant, je peux vous assurer que les bannières de guildes feront plus de choses que simplement avoir l’air cool.
WC : Dans les scénarios, le PvP d’instance, quel est le plus nombre de joueurs autorisé en même temps dans les plus grandes instances ? Quelle sera la moyenne ?
RD : Nous avons crée des scénarios pour des tas de tailles différentes. – 6 contre 6, 12 contre 12, 24 contre 24, etc.… - Une fois encore, c’est quelque chose que nous analyserons et que nous surveillerons énormément durant la Beta. Nous ajusterons ces nombres en fonction de chaque scénario selon les rapports des Beta testeurs ; si quelqu’un se sent un peu à l’étroit, nous diminuerons ces nombres… Si quelqu’un se sent un peu perdu et que cela prenne trop te temps pour arriver au cœur de la mêlée, nous augmenterons ce nombre et ainsi de suite.
WC : Les objets se dégraderont-ils et se briseront-ils dans le temps ?
RD : Non, mais il y aura certaines choses (PAS les armes et armures) qui auront un nombre de charges ou une durée d’utilisation.
WC : Il a été dit qu’il y avait 40 ensembles d’armures pour chaque carrière dans le jeu. Armure de Squig, Armure de Capitale, Armure de Donjon etc… Ces noms ont-ils quelque chose à voir qu’un simple nom cool ? Ainsi une armure de capitale servant pour les attaques de capitales ?
RD : Quarante est un peu exagéré, mais il y a bien plus d’une vingtaine d’ensembles d’armures pour chaque carrière. Leurs noms ont une réelle importance et indiquent leur type, où vous les trouvez, pour qui ils sont etc… | |
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Selfiro Ancien Boyz
Nombre de messages : 530 Age : 32 Classe : Dresseur de Squigs Date d'inscription : 06/03/2007
| Sujet: Re: Interview R. duffek Mer 15 Aoû - 14:56 | |
| Merci bonne info le krasseu | |
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Farbla S'Femm Ancien Boyz
Nombre de messages : 623 Age : 32 Classe : Pervers Date d'inscription : 12/07/2007
| Sujet: Re: Interview R. duffek Mer 15 Aoû - 16:22 | |
| super Krass, continu de chercher | |
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K'Lim'Sharkle Ancien Boyz
Nombre de messages : 500 Age : 45 Classe : Chamane Date d'inscription : 30/05/2006
| Sujet: Re: Interview R. duffek Mer 15 Aoû - 19:35 | |
| Merci l'apprenti areignée Dommage que l'équipement ne se dégrade pas ... Ca rajouterai du piment à la mort | |
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Farbla S'Femm Ancien Boyz
Nombre de messages : 623 Age : 32 Classe : Pervers Date d'inscription : 12/07/2007
| Sujet: Re: Interview R. duffek Mer 15 Aoû - 19:38 | |
| Ouai mais en meme temps, on perd pas toutes nos dents a réparer comme ça... Quoique sur WoW ça dissuadait bien les HL parce que 15 pièces d'or la réparation ça fait mal aux miches | |
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K'Lim'Sharkle Ancien Boyz
Nombre de messages : 500 Age : 45 Classe : Chamane Date d'inscription : 30/05/2006
| Sujet: Re: Interview R. duffek Mer 15 Aoû - 19:46 | |
| C'est de la rigolade Wow par rapport a shadowbane , alors faire que la mort ne dégarde pas l'équipement ca fait un peu jeu pour assistés .... | |
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Invité Invité
| Sujet: Re: Interview R. duffek Mer 15 Aoû - 19:51 | |
| Dans Daoc la mort ne degradait pas le matos et pourtant c'est loin d'etre un jeux pour assistés. J'ai toujours trouvé ça plus chiant qu'autre chose d'aller reparer son matos et je ne vois pas ou ca apporte de la difficulté ou un quelconque interet. |
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K'Lim'Sharkle Ancien Boyz
Nombre de messages : 500 Age : 45 Classe : Chamane Date d'inscription : 30/05/2006
| Sujet: Re: Interview R. duffek Mer 15 Aoû - 19:54 | |
| J'ai toujours adoré les mecs qui se suicide pour tp mais bon je peux comprendre que la facilité attire plus du monde sur un jeux , apres on s'étonne qu'un max de blaireau whine sur les forum en pourrissant l'ambiance à chaque fois qu'un truc est un poil difficile/injuste ... Des assistés quoi.... | |
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Skrog / Petokask Ancien Boyz
Nombre de messages : 581 Age : 40 Classe : Orc Noir / Koup'tou Date d'inscription : 04/04/2007
| Sujet: Re: Interview R. duffek Mer 15 Aoû - 21:38 | |
| Je préfère toujours une bonne entrevue avec l'un des dev qu'une vidéo pas toujours très claire Merci Krass! | |
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| Sujet: Re: Interview R. duffek | |
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