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 Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout

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Ratgibnak/Toxar
Tyrork Deffbringa
Krasstek
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Krasstek
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Krasstek


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MessageSujet: Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout   Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout Icon_minitimeVen 17 Aoû - 3:28

Que du bon, merci a Jol pour cette info

Citation :
WarhammerVault: Pourquoi avez-vous décidé de ne donner qu'un seul Squig à la fois au Dresseur de Squig au lieu d'un groupe? Est-ce que ça aurait été trop similaire au Bonedancer (ndt : une classe à pets multiples de Daoc)? Trop de choses à gérer? Ou simplement TROP DE SQUUUUUIGS!

Richard: Ca semble une idée cool mais donner ce genre de pouvoir dans le jeu aurait posé des problèmes d'équilibre, de performances, de cheminement des familiers... Du point de vue désign, on ne veut pas que le joueur ait à contrôler une armée de squigs qui serait hors de contrôle. Le dresseur de squig possède tout plein de races de squigs à utiliser et nous voulons que le joueur choisisse stratégiquement le bon pet dans une situation donnée. Le joueur doit pouvoir le contrôler et le diriger dans des objectifs définis, plutôt que juste spammer un groupe avec dans un champs de bataille.



WarhammerVault: Est-ce que les seuls moyens d'interrompre une incantation sont les attaques de type knockback (renverser), stun (assommer), silence (réduire au silence)? Comment les classes qui n'ont pas accès à ces aptitudes peuvent empêcher les incantations constantes (magie/soin)?

Richard: Chaque carrière du jeu possède une aptitude à interférer dans les incantations de sorts. Assommer [Stuns] (en incluant les renversements [knockdowns et knock backs]) empêchera complètement un sort d'être incanté. Silence empêchera les incantations des sorts des casters. Volée de coups/renversements [Setbacks] (comme les dommages de mêlée) peut augmenter le temps d'incantation. Même si le sort est lancé, tout le monde a une chance de résister à ses effets de part ses statistiques et son armure.



WarhammerVault: Est-ce qu'un joueur peut utiliser l'environnement à son avantage? (Est-ce qu'il y aura de vraies ombres, des reflets d'armes ou d'armures à prendre en compte?) Dans une des premières vidéos sur Warhammer, une quête parlait de nains qui s'enfermaient dans des tonneaux de vin pour envahir un camp gobelin, en se laissant dériver sur l'eau. Est-ce que les joueurs pourront faire de telles choses en RvR contre d'autres joueurs?

Richard: La quête "barrel over the falls" a été changée et intégrée dans la zone de départ des Peaux-Vertes lors de la remise à niveau. [...] L'environnement jouera un grand rôle dans les batailles, particulièrement en RvR. Pas autant que vous l'avez décrit, mais beaucoup de béta-testeurs en ont fait la demande.



WarhammerVault: Quels sont vos plans pour garder les joueurs en haleine quand ils atteignent le niveau maximum des tiers et qu'ils ont complété le maximum de choses en RvR (récompenses et aptitudes)? Allez-vous ajouter des armures et autres habilités supérieures aux précédentes? Ou espérez-vous que les joueurs vont trouver le RvR tellement excitant qu'ils vont continuer à être actifs pendant un long moment?


Richard: Espoir? Nous SAVONS que les joueurs vont trouver le RvR super excitant! Le RvR dans WAR est un système très fluide. Il y aura des aller-retours constants entre l'Ordre et la Destruction, et c'est pourquoi il y aura toujours une raison de se battre. Oui, il y aura certainement des sets d'armure à collectionner et des récompenses à gagner, ainsi que des aptitudes spéciales à apprendre, des trucs à découvrir dans le Livre de la Connaissance, mais le RvR est plus que cela. C'est la fierté d'un Royaume, combattre pour votre patrie, envahir les zones ennemies, capturer des capitales colossales et humilier vos ennemis. Ce genre d'expérience en jeu est toujours très excitant.



WarhammerVault: Nous avons tous entendu beaucoup de choses à propos des scénarios et des instances, pouvez-vous nous donner plus de détails sur le RvR à champ ouvert (pas instancié)?

Richard: Le RvR à champ ouvert (ou Outdoor) inclura à la fois des rencontres de type "Regarde, un sale ennemi, à mort!!" (qu'on appelle les escarmouches) et les rencontres de type "Allons combattre pour le contrôle de ce lieu saint" (qu'on appelle les Champs de bataille). Les escarmouches peuvent arriver n'importe où dans les zones RvR, et chaque mort contribuera à l'effort de guerre de votre armée. Les Champs de bataille sont dispersés à travers les mêmes zones et attendent d'être pris. Ils serviront aussi au contrôle global de la zone. Vous prendrez possession ou non des champs de bataille ; si vous en avez un, alors votre faction gagnera des points pour le contrôle de la zone. Ils fournissent aussi des bonus additionnels pour votre faction, basés sur le temps de contrôle, comment l'effort de guerre est important, etc.


WarhammerVault: Quelle partie du jeu demande le plus de temps à consacrer?

Richard: Il serait plus facile de répondre à la question suivante : "quelle partie du jeu ne demande pas trop de temps à faire?" Le désign technique et la documentation sont des tâches énormes car vous ne pouvez pas simplement les finir rien qu'en staffant plus de monde à l'équipe. La création artistique est un processus sans fin, comme la programmation. Le travail de désign ne s'arrête vraiment jamais parce qu'il y a toujours des trucs à équilibrer et à affiner. La liste est longue. C'est pourquoi il faut de nombreuses années pour faire ces jeux.



WarhammerVault: Les villes... Est-ce qu'elles seront plus qu'un endroit où chercher un groupe ou vendre des objets?

Richard: La guerre est constante dans notre jeu et les villes sont des fourmilières pour l'activité guerrière. Il y a des PNJ avec qui interagir, des quêtes à récupérer, des informations à sécuriser, et l'influence néfaste du Chaos à combattre. Et cela, juste en ville! Attendez d'arriver dans les Capitales!



WarhammerVault: Pouvez-vous nous parler de l'artisanat? Exemple : quels artisanats pensez-vous intégrer dans le jeu, combien de temps cela prend pour être Maître dans son art? etc.

Richard: Nous ne pouvons pas encore parler du système craft de WAR à l'heure actuelle. Je dirais cependant, que cela ne sera jamais quelque chose fait à l'arraché à la fin des développements. Nous sommes conscients que l'artisanat est très important pour beaucoup de joueurs... Je suis moi-même un crafteur de coeur!
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Tyrork Deffbringa
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MessageSujet: Re: Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout   Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout Icon_minitimeVen 17 Aoû - 3:33

Merci à Krasstek pour nous donner en permanence les infos les plus juteuses du moment !
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Ratgibnak/Toxar
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MessageSujet: Re: Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout   Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout Icon_minitimeVen 17 Aoû - 3:36

Merci pour ces infos croustillantes.
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Salegh Skargul
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MessageSujet: Re: Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout   Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout Icon_minitimeVen 17 Aoû - 10:59

Merci Krasstek Very Happy . Ce sont d'assez bonnes infos. Je mets "assez" parce qu'il dit ce qu'on a envie d'entendre sans nous en apprendre plus en fait...
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Mokkarg
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MessageSujet: Re: Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout   Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout Icon_minitimeVen 17 Aoû - 11:00

J'veux des infoooos sur l'artisanat :'(
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Skrog / Petokask
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MessageSujet: Re: Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout   Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout Icon_minitimeVen 17 Aoû - 14:33

Toujours très bon ces petites infos study
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Selfiro
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MessageSujet: Re: Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout   Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout Icon_minitimeVen 17 Aoû - 14:42

Aujourd’hui à 2:28

Hé ben l'krasseu on est insomniak ? :p

(bonne infos quand meme =] )
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MessageSujet: Re: Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout   Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout Icon_minitime

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Nouvelle interview R. duffek du 15 Aout
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